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原创 玩转STM32(9)下载程序到Flash
前面介绍了怎么样设置JLink调试器,这样就架起了一座开发电脑与开发板之间的桥梁,有了这个桥梁,就可以把程序下载到STM32的CPU里了。那么样在软件上怎么样操作呢?在说软件怎么样操作之前,先强调一下,硬件要按前面的文章那样连接好,也就是JLink的JTAG接口与开发板的JTAG接口相连接,开发板的电源接好,然后JLink的USB接口接到电脑上,这样就把硬件配置好了。当你插入JLink的USB接口...
2019-04-28 17:01:10
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原创 玩转STM32(8)配置JLink调试器
前面已经介绍了怎么样编译项目,生成一个HEX文件,但是这个目标文件还是储存在电脑上,这样你辛苦写出来的代码,还是一个没有什么作用的文件,即使已经把开发语言变成了机器语言,也是无济于事的。那么怎么样才能把这个目标文件搬到STM32的CPU里面呢?这是有很多种方法的,比如采用STM32的烧写器;比如把目标文件发送给ST公司,让生产这个CPU时,直接写入去;在我这里采用开发的模式,就是使用前面介绍的JL...
2019-04-27 13:39:43
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原创 玩转STM32(7)第一次编译
前面介绍了认识开发环境,当然你学习上面这些知识还不会进行编译一个项目的,那么你也许会急着想知道下一步怎么办?怎么样才可以把这个项目编译出来,或者烧写到开发板里进行测试。下面就来解决编译这个问题,编译原因在前面已经说过,就是把人类理解的语言转换为机器语言。在Keil的集成开发环境里,界面上主要有四个编译选项,如下图所示:下面来从左到右来介绍这四个编译选项的使用和意义,第一个选项是编译一个文件...
2019-04-26 13:08:04
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原创 玩转STM32(6)初识编译环境
前面已经介绍了怎么样找到项目的工程文件,只要双击那个文件就可以打开整个项目工程,进入代码开发调试环境。在很多年以前,开发软件还是很困难的事情,因为那时候编译环境非常不友好,不是图形界面,而是基于文本的界面,并且还不是集成开发环境,是分离的。当你在编辑器里写了代码之后,然后再保存成文件,然后退出编辑器,再来到命令行的环境下面,输入调用编译器的命令,才可以编译源码。如果编译有问题,要先把出错的行号和列...
2019-04-25 17:37:55
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