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大坡3D软件开发

自主操作系统和CPU--用软件来改变世界

原创 平面(Plane)和四方形(Quad)

平面(Plane) 这是一个10个单位长度的正方形平面,坐标是XZ轴平面里,可以使用整个四方形的纹理来贴图。平面常用来表示地面和墙,也可以在GUI用来显示一些图片或者视频,或者一些特别的效果,不过使用quad四方形来做这些事情更加方便、合理。 四方形(Quad) 四方形跟平面有点像,但它...

2019-02-20 11:26:14

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原创 胶囊体(Capsule)和圆柱体

胶囊体(Capsule) 胶囊体是由一个单位长度的圆柱和两个半单位的半球组成。纹理是从两个极点边缘线开始贴图。不过在实际环境里使用这个外形的物体不多见,经常使用它来做碰撞测试,比如一个游戏里人物就可以使用它来代替测试地图里碰撞是否合理,是否会卡住人物出不来。它比使用立方体来测试要好很多,并且更...

2019-02-20 10:32:29

阅读数 461

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原创 Unity基本物体和临时对象

我们知道unity可以使用任何建模软件构造的3D模型,但是有一些简单的模型,或者临时测试对象,就不必要使用建模软件来构造了,因为那样效率非常低下。比如你正在测试一个算法,只需要一个物体就可以代表一辆汽车在运动了。因此,unity提供了一些基本的模型创建,命名为Cube(立方体),Sphere(球体...

2019-02-20 10:00:10

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原创 Unity资源的基本类型

资源的基本类型 图片文件 Unity支持大多数图片文件类型,比如BMP、TIF、TGA、JPG和PSD。如果你直接保存分层的Photoshop的PSD文件到Assets目录下面,unity会把这些文件当作简单的文件处理,并不会处理透明通道的属性,如果要使用alpha特性,需要使用别的方法进行导入...

2019-02-16 15:47:23

阅读数 491

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原创 Unity资源的工作流程 (Asset Workflow)

资源的工作流程 Asset Workflow 在游戏开发里,要使用很多资源,那么在Unity里是怎么样来管理游戏的资源呢?下面就来简单地介绍一下Unity的资源工作流程,理解资源工作流程的基本概念和过程。 Asset 是什么呢?它就是资源,是表示游戏里或工程里的一项可以使用的项目。这些资源可以...

2019-02-16 14:21:12

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原创 游戏制作之路(61)使用UGUI的按钮动画

前面学习过按钮的事件响应,当鼠标移动上面时,按钮可以更改颜色,但是在游戏里一般追求就是个性化,以及动画大量的使用。当鼠标移动到按钮上面时,要想播放一个动画怎么办呢?这时就需要使用按钮动画的功能了,这个功能可以使用在所有GUI的组件上,比如弹出式菜单、隐藏菜单等等。既然这个功能这么强大,下面就先从简...

2019-02-01 14:10:15

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原创 游戏制作之路(60)使用UGUI的按钮

前面学习了文本显示,接着下来最常用的就是按钮了,比如构造游戏的菜单就需要使用按钮来组成,还有一些游戏里的建筑物,背包触发按钮等等。   继续使用前面的例子,在这个基础上来添加一个按钮,如下图来添加一个按钮: 在主菜单GameObject/UI/Button里创建一个按钮,如下图: ...

2019-02-01 10:44:14

阅读数 198

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