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原创 游戏制作之路(35)从开始菜单切换到游戏循环
前面学习了怎么样制作游戏运行之后的游戏菜单,这个都是游戏最基本的功能,标配的,学完菜单之后,就心里想着怎么样切换到游戏循环里了吧?也就是把菜单怎么样隐藏掉,根据用户的选择显示不同的游戏循环,比如选择“开始”菜单就进行游戏主循环,选择“退出”就退出游戏,选择“参数”就进入参数配置的设置界面。 下面就来学习这个方面的内容,首先来看一下前一节的内容,“退出”菜单的内容,如下: ...
2018-12-27 16:23:15
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原创 细节决定人生
一个人从一生出来,就注定不注重细节的,你看看刚出世时的小孩就以最大的音量来哭着,才不管大家喜欢不喜欢,因而人具有的细节能力都是后天培养出来的,比如上学,父母身教,读书等。细节有多重要呢?其实是可以决定一生的。其实细节也有另外一个名称“蝴蝶效应”,现在我与大家分享《小说课》里的一个故事,真正地体验一下细节的重要性。美国著名的气象学家爱德华.洛伦兹有一次利用电脑程序预测下一刻的气象数据,在输入温度...
2018-12-27 09:34:01
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原创 游戏制作之路(34)游戏开始菜单的实现
前面学习了怎么创建星星的预制件,也学习了怎么样创建UI按钮,那么这次我们就来学习创建游戏的开始菜单,一般情况之下,运行游戏之后,都会出现游戏菜单,比如选择主角、人物名称,又或者配置游戏的参数等,还有一个最主要的功能就是离开游戏,因为无论玩多久游戏,玩家总要吃饭、睡觉,总需要有一个温柔的方式退出游戏。 接着下来就是在创建星星的例子里添加开始菜单,如下图:在创建星星的例子里添加三个按钮...
2018-12-26 15:55:01
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原创 游戏制作之路(33)创建星星的预制件
前面已经学习了一个制作预制件的例子,就是制作子弹的,这次再次来制作一个星星的预制件,因为在后面的小游戏里要使用到它。预制件的作用,就是一个模板,它可以生成无数个游戏对象,比如天上的星星有很多,如果一个一个地拖着创建,非常费劲,但使用代码来生成一千个,或一万个都是很容易的事情。为了制作预制件之前,先要把这个星星创建了来,在这里使用Image对象来表示星星,如下图这样创建:从上图可以看到,...
2018-12-25 15:55:29
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原创 从小说里学会长大
这段时间还是在读《小说课》,在这里看到一个关于成长的故事,还是特别有意思,不但可以学习到长大是什么,也学会到小说的写技巧:倒叙来写故事的方式。因此感觉到非常特别,值得分享如下:余华的《十八岁出门远行》。小说开头,背着红色背包的少年在山区公路寻找旅店,找着找着,突然见到一辆载满苹果的汽车。少年上前攀谈,并顺利坐上了车,然而车子没多久就抛锚了,但司机却一副毫不在意的样子。这时前方来了五...
2018-12-25 13:41:22
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原创 游戏制作之路(32)创建自定义的界面样式管理
前面学习了使用GUIStyle来自定义按钮,就可以显示各种各样的按钮了,但是采用这种方式有时候不方便管理整个程序,或者不同游戏之间的按钮。比如你定义了一套公司的游戏风格的界面,想在不同的游戏之间进行使用,这时一个一个地拷贝代码,再去设置属性,是否感觉很傻,对了,还有一个更聪明的办法,就是把所有按钮、文本、滚动条都放到一起管理,这样就很方便在不同项目之间进行共享了,这时就需要使用到GUISkin类,...
2018-12-24 15:22:51
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原创 游戏制作之路(31)创建自定义的按钮
在前面学习了怎么样创建按钮,也学习了显示纯文本,不过这些都是使用缺省的模式来显示的,但是游戏开发人员常常使用自定义的按钮比较多,因为它显示多样化,同样可以进行换图美化,也可以符合使用者的个性定义化。因此,这次来学习使用GUIStyle组件来定义按钮的样式。比如创建如下图的按钮:这个按钮背景是使用一个蓝色图片,当鼠标在这个按钮上面时,就会显示如下:这时,就是unity3d根据按钮的...
2018-12-24 14:41:55
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原创 游戏制作之路(30)用代码显示文本
前面学习了怎么样使用GUI.Button()函数来显示按钮,接着下来继续学习使用代码来显示文本。其实有了前面的知识,再来学习显示纯文本显示,就是非常容易的事情。用Rect定义一个区域,让文本在这个区域里进行显示即可。如下面的代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;p...
2018-12-24 14:03:19
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原创 游戏制作之路(29)创建按钮显示
前面学习了怎么样创建文本显示,这样就可以把程序内部一些状态告诉玩家,比如角色的生命值,经验值,金钱等等,这样做还是不够的,因为游戏是交互的,还需要获取玩家的输入,常常使用按钮来获取玩家的输入,这样就可以得到用户的输入反馈,从而达到互动的目标。比如游戏刚开始时,需要用户点击菜单开始游戏,或者退出游戏等等。又或者让用户输入自己的名称,以便这个游戏适用不同用户在同一台电脑上进行。这些按钮的实现都可以在脚...
2018-12-19 15:14:36
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原创 游戏制作之路(28)创建界面文本显示
游戏就是用来与人进行交互的,因此必须有界面,而界面上一般有文本显示,或者输入,这些都是游戏本身与玩家进行交互的方式。最简单的文本显示,就是玩家打开游戏之后显示的开始菜单。这一次,我们就来学习怎么样创建一个界面文本显示。首先创建一个工程,然后在这个工程里添加一个UI的Text,如下操作:通过上面按ABC的操作,就可以得到一个GUI的TEXT显示,如图:如果位置显示不对,你可以手动...
2018-12-18 16:09:58
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原创 性格决定命运
这段时间一直在看书,看了很多书,因为我生病了。生病之后,只能动着眼睛看书,连路也不想走,只能躺床上,才是最舒服的。这样也是无聊,无聊的时间是难过的,电视也看不了,只能拿着手机看书,或者拿着一本书看。在微信的图书馆里,突然搜索到一本叫做《小说课》的书,就借来看了一下,在里面有《性格决定命运》这一章,解释了文学作品为什么这么看重性格,以及怎么样决定命运,这一段非常好,与大家分享如下:有一种说法是这...
2018-12-18 10:59:22
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原创 冲量引擎
要星际航行,必须要有动力推动,同样是使用牛顿运动定律就可知道,一个物体有力,必然有一个相应的反冲作用力。比如运动的汽车,就是通过轮上摩擦力来推动汽车前进;喷气式飞机就是通过气流喷射出去的反作用力进行推动前进;火箭也是通过喷射燃烧的物质来提供反冲作用力。如果你小时候玩过烟花,就会放过烟花火箭。我那时对这些比较好奇,总想知道它里面有什么东西,因此舍不得拿着火点燃它,把它一层一层纸剥开,然后看到黑黑的粉...
2018-12-05 18:04:17
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原创 惯性阻尼器是什么?
如果你看过《星际迷航》,一定为里面的先进科技所折服,脑洞大开的黑科技遍地都是,今天就来了解一下惯性阻尼器是什么,以及为什么需要它。如果你上过中学,估计会听老师说过一个苹果的故事,就是一个人坐在苹果树下,突然一个成熟的苹果从树掉下来,砸在那个人的头上,结果他发现了一个伟大的定律,这个人就是牛顿,他发现的定律就是牛顿运动定律。牛顿一直在想,为什么苹果为什么要掉到地上,而不是掉到天空中,因此他发现万...
2018-12-04 14:36:26
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