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大坡3D软件开发

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原创 游戏制作之路(22)创建移动的敌人

在前面介绍一个角色控制的功能,角色可以走动,也可以跳起来,还可以开火打静止的敌人,不过这样还是不爽,能否创建一些可以移动的敌人呢?本文就来解决这个问题。因此,跟前面一样创建一个胶囊体,然后再创建一个立方体当作鼻子,同样设置它们的父子关系,然后设置胶囊体的位置为(-2.5, 1.5, 18),跟前面同样的方式把鼻子设置为(0, 0.5, 0.5),这样就设置好敌人。如下图:接着在工程proj...

2018-09-17 15:59:09 757

原创 游戏制作之路(21)代码整理

前面介绍了角色是否到达地面的检测,并且代码都是不断地添加进来的,并没有进行整体的设计,你会发现代码的效率有点低了。在这里,我们来把代码整理一下,让这些代码更加高效,并且更加有条理,更容易理解。在代码里,发现如下的代码:GetComponent<CharacterController>()已经引用两遍了,这样会导致需要查找这个角色组件两遍,这样效率就会降低,所以在类里就可以定义一个C...

2018-09-10 10:29:54 1358

原创 游戏制作之路(20)角色跳动之后怎么样检测接触地面

在前面实现了角色进行跳动,可以在Y轴方向,也就是向天空方向进行移动了,并且也实现加速度的方式进行移动,可见这里大家要多学习物理知识,否则速度、加速度、重力是什么都不知道,这样是开发不了游戏的。不过,这个游戏还有一个问题,当你把角色走到地板边缘时,角色一不小心,就像掉到万丈深渊,并且还在加速往下掉。看来要解决这个问题了,那么怎么样解决呢?先看查看一下问题根源,如下这行代码:yVelocity -= ...

2018-09-07 10:13:17 1615

原创 游戏制作之路(19)角色实现向上跳动

前面介绍了角色可以四个方向进行移动了,但是角色不能向上跳动,意味着角色还是在一个二维空间里走动,要让角色像人一样,可以跳起来,实现三维移动。我们来仔细观看一下人的跳动,当你双脚用力蹦一下时,人的身体就有一个初始速度,向天空上飞起来,但由于地球给人一个引力,所以速度会慢慢地减慢,减到0,然后又开始向地面加速落下来。在游戏世界里是一样的,我们要给角色一个y轴的初始速度,它就会向上跳起,然后模拟重力,把...

2018-09-06 11:09:01 1514 1

原创 游戏制作之路(18)隐藏游戏里的鼠标

前面介绍使用子弹来杀伤怪物,但是总是有一个鼠标在界面里显示,这样感觉起来非常不舒服,因为你玩别人的游戏时,发现这个鼠标没有显示的,并且不小心点了别的窗口,也会失去焦点。因此,下面就来解决这个问题。先按下图来创建一个脚本,把脚本的名称叫做:MouseLock,然后命名如下图:这样就往Scene里添加一个脚本,然后修改Update方法,在里面添加下面的代码:using Syste...

2018-09-06 09:42:17 1131

原创 游戏制作之路(17)模拟子弹的杀伤力

前面已经介绍了子弹发射出来,但目前子弹碰到物体并没有损伤,也就是说没有杀伤力。那么怎么样才可以让子弹碰到的物体有伤害,并且慢慢还要损坏。现在就来考虑这个问题,前面子弹是碰撞到物体就已经消失,但是有消息自动发给子弹的脚本,那么就是说子弹是可以知道碰到那一个物体的。如果拿到子弹碰撞到的物体,我们计算它的损坏情况,也就是怪物的生命值,当生命值减少到0就可以把这个物体删除掉,就可以了。因此,我们来创建一个...

2018-09-04 18:30:07 563

原创 游戏制作之路(16)子弹发射的几个函数

前面文章介绍实现制作子弹和发射子弹,也达到相应效果,但是你也许看到代码里,还有一些不明白的地方,本文就来解决这个问题。比如代码里有这么一行:Invoke("Kill", life);这行代码,对于你也许很陌生,因为没有看到这个函数Invoke(),这个函数定义如下:public void Invoke(string methodName, float time);这个函数返回值为空,输入两...

2018-09-04 11:29:26 872

原创 游戏制作之路(15)子弹的发射装置

前面介绍了怎么制作子弹,以及子弹的碰撞触发,接着下来,就是怎么样发射子弹,以及从那里发射子弹。通常情况,都是点击鼠标左键,就会发射子弹出去。在这里子弹选择从前面眼睛的位置发射出去,方向就是角色的正对着的正前方。为了脚本代码方便管理,把发射子弹的脚本分离开来,单独创建一个脚本代码,命名为RocketLauncher,如下图所示:从上图可见,我们所脚本RocketLauncher.cs与Chara...

2018-09-03 17:13:37 6221 8

原创 游戏制作之路(14)模拟子弹的制作

前面介绍对角色的控制,以及对视野的控制,接着下来需要为这个游戏更加有趣一点,就是要发射子弹出去,把挡着角色的物体破坏掉,或者说把游戏里的NPC打死,让每个过上英雄的美梦,当成一个救世主,当成一个现代的花木兰。那么你会问怎么样来添加子弹到这个游戏里呢?先来认识一个问题,子弹也是一个物体,也是一个游戏物体,为了简单起见,我们使用一个球体来当作子弹,当这个子弹碰到其它物体时,就要爆炸,接着子弹就消失了。...

2018-09-03 10:36:29 895

原创 游戏制作之路(13)限制眼睛上下转动的范围

通过前面介绍,已经实现第三人称的角色控制,但有一个问题,当你上下地查看时,可以把整个场景翻转过来,如下图:这种场景,往往我们是不希望出现的,毕竟不是在开飞机。那么怎么办呢?这时,我们就要想办法了,控制头的旋转角度,不要让它360度地旋转了。如果我们要限制在-80到80度之间,那么怎么样来实现呢?估计你首先会想到使用if语句来判断,其实可以使用Mathf.Clamp函数实现同样的功能。可以查...

2018-09-02 15:53:49 1172

原创 游戏制作之路(12)实现摄像头跟随角色运动

前面学习角色眼睛上下转动,其实就是增加了一个虚拟的游戏对象,看不见的物品,不过角色转动时,玩家并不能跟着角色去查看更多的内容,本文就来实现这个功能,让玩家跟着角色左右旋转和眼睛上下转动来查看整个场景。其实这个功能实现起来非常简单,只要把main camera拖动到head下面,就会跟着整个角色进行转动和运动了,如下图:先把nose的位置修改一下,设置为(0,0, 0.5)的值,接着下来需要...

2018-09-02 11:34:31 1189

原创 游戏制作之路(11)实现眼睛上下转动

前面介绍了角色的转身功能,让角色总是朝着面部方向进行行动,其实人的头部也是可以上下转动的,在本文里将会介绍怎么样实现上下转动。要实现头部上下转动,必须给头增加一个关节,也就是人部的颈。因此在unity里创建一个空对象,如下图:在这里选择create empty,就可以创建了空的游戏对象,它是看不见的。接着把这个空对象命名为Head,然后拖动角色、头、鼻子三者关系如下图:从这个图里看...

2018-09-01 18:18:09 579

原创 游戏制作之路(10)世界坐标空间

前面已经介绍对角色进行旋转的操作,后面提到一个问题,没有详细地说,现在你再play这个角色,就会发现,如果鼻子代表是人的方向,那么按下up或down方向键时,应该是向着鼻子的方向进行移动的,但是当你旋转之后,发现它不是按着鼻子的方向进行移动,而是一个任意角度方向进行移动,这显示不符合现实世界里人的行走方向,因此说这是一个大问题,那么怎么样来解决这个问题呢?先来分析一下前面的移动的语句,可以看到当...

2018-09-01 12:30:51 748

C++读写json文件

https://github.com/nlohmann/json 最好用的C++读写json库

2017-12-09

python抓取天气并分析 实例源码

Python代码抓取获取天气预报信息源码讲解。这是一个用Python编写抓取天气预报的代码示例,用python写天气查询软件程序很简单。这段代码可以获取当地的天气和、任意城市的天气预报,原理是根据url找到网站截取相应的数据展现。 python抓取广州天气并分析 实例源码

2017-08-28

国产8051模拟器

一款国产的8051模拟器(全部源代码) 本软件是一款8051模拟器,他的特点是可以模拟多处理器平台,在简单的多工作区间的界面上可以很方便的模拟8051处理器, 最重要的是这个单片机系统可以完全由你自己订制,你甚至可以随意创建自己的多单片机系统,什么SMP 基于串行总线的分布式系统,集群式系统,只要你能想到的,都可以办到,充分发挥你的想象力。现在1.0版本已经基本体现出了这种思想,在以后的版本中将使这一特性变的 更加强大!

2016-09-10

python web py入门配套源代码

python web py入门- 实现论坛,开发技术:后端采用Python+web.py+MySQL,前端采用HTML+CSS+JavaScript+jQuery+RequireJS。

2018-02-23

milang 1.0.5

本项目主要开发 学习 讨论小语 milang 编程语言 它是以python语法为基础 然后改进它语法 增加直接生成机器码 混合C++的优点 增加基于寄存器的虚拟机实现

2014-08-03

milang 1.0.4

本项目主要开发 学习 讨论小语 milang 编程语言 它是以python语法为基础 然后改进它语法 增加直接生成机器码 混合C++的优点 增加基于寄存器的虚拟机实现

2014-07-13

milang 1.0.3

本项目主要开发、学习、讨论小语(milang)编程语言,它是以python语法为基础,然后改进它语法、增加直接生成机器码,混合C++的优点,增加基于寄存器的虚拟机实现。

2014-06-07

Milang 1.0.2

本项目主要开发、学习、讨论小语(milang)编程语言,它是以python语法为基础,然后改进它语法、增加直接生成机器码,混合C++的优点,增加基于寄存器的虚拟机实现。 代码下载和上传见: https://code.csdn.net/caimouse/milang

2014-06-02

milang开发工具

组合了notepad和python 3.4的开发工具,可以集编辑和运行、结果查看为一体。

2014-05-24

svm_hog_data.rar

使用到LineSVC里进行机器学习的训练数据,用来训练手写识别。 配套专栏文章使用,https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/104599920。

2020-03-02

实现numpy的C++库扩展

使用C++来扩展numpy里的数据计算,这时就需要使用numpy的扩展库功能了,下面就来提供一个使用C++编写numpy扩展库的模板,这样大家就要减少很多弯路,减少跌入坑里的成本。这个扩展库的模板是从mahotas库里抽取出来的,经过最大化的简化,这样更加容易理解,更方便学习。

2019-11-24

STM32F407VET6工程模板

玩转STM32里文章配置的代码,这里学习的第一个工程代码,可以作为后继开发的模板工程。

2019-03-14

webpy演示例子1

webpy演示例子1, 用于配套文章相关资源。python web py入门(9)- 论坛首页的模板中模板 前面已经提到一个模板中可以套用另外一个模板,现在就来看看这个论坛基本布局模板是怎么样的?

2018-02-21

胶囊模型的代码

胶囊模型的代码在以下论文中使用: “Dynamic Routing between Capsules” by Sara Sabour, Nickolas Frosst, Geoffrey E. Hinton. 要求 TensorFlow ( 访问 http://www.tensorflow.org 了解如何安装和升级) NumPy (详见http://www.numpy.org/) GPU

2018-02-02

wix3.11版本安装工具

wix3.11版本安装工具

2017-06-19

WiX3.10版本安装工具

WiX3.10版本安装工具

2017-06-19

GOOGLE的TPU论文

GOOGLE公开TPU的论文

2017-04-06

深度强化学习论文

DQN的论文

2017-03-17

书《深度学习》

2015年,深度学习三大牛Yann LeCun、Yoshua Bengio和Geoffrey Hinton在最新的《Nature》杂志首次合作的发表综述文章《Deep Learning》。本文为该综述文章的中文译文,深入浅出地介绍了深度学习的基本原理,核心优势和未来展望。

2017-03-13

手写识别的训练数据

MNIST训练数据

2017-03-10

俄罗斯方块游戏开发

俄罗斯方块游戏开发培训里的可执行文件,让大家可以查看相关的结果。以便是否参加培训。

2016-11-30

duilib界面库20161116

更新为VC2015编译的duilib,持续重构代码,使用最新的C++14的语法。

2016-11-16

duilib界面库20161017

duilib 界面库

2016-10-17

duilib界面库

duilib界面库,长期维护的界面库,在WIN10和VS2012上编译和开发、测试通过。

2016-10-10

mysql开发管理工具

mysql数据库的开发管理工具。

2016-07-12

mysql-5.5.50-64

windows下的64位MYSQL的版本。

2016-07-10

python-3.4.4

python 3.4的32位的windows版本

2016-07-01

tinyxml2配套源码

在软件开发过程中,为了使软件有灵活的配置,特别像界面这样的配置,同时为了减轻重复开发的任务,需要把客户的个性化需求可以通过配置文件来修改,比如像界面的颜色配置,就可通过配置文件来修改,这时就可以采用XML文件来保存和修改这些参数配置。在不同软件之间进行通讯时,也可以采用XML协议来进行数据交换,特别像WEB服务的调用时,采用传送XML格式是基本的数据交换方式。基于这些任务的需求,需要软件开发人员会在C++里使用xml格式。

2016-06-27

protoc2.5执行文件

protoc执行文件

2016-06-24

protobuf 2.5

protobuf 2.5库代码和工具

2016-06-24

selenium的浏览器驱动

目前有很多的银行网站,还是以IE为标准的浏览器,因此这里主要采用IE为测试的例子,在这里可以下载不同版本的浏览器驱动,可以是32位的,也可以是64位的,根据自己的需要下载不同的版本。在本文章里,下载的是2.35.3版本:IEDriverServer.exe,把它放在目录f:\temp\里面。

2016-06-14

WIX制作C#应用程序安装包

WIX制作C#应用程序安装包

2016-05-26

pythoncn-3.4.3

1. 使用VS2012编译。 2. 修改在VC11.0的库下运行pythonw.exe出错误的BUG。

2015-05-04

caimouse的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-05-14

开发大联盟,VC人员开放大聚会

发表于 2001-11-05 最后回复 2012-05-23

C++编译器源程序学习!!!!!!!!!!!!!!!!!1

发表于 2003-12-26 最后回复 2004-01-07

FastBT下载 1.0.3.66版 2003.12.25 放分 一小时结.

发表于 2003-12-26 最后回复 2003-12-26

发布最新版本FastBT 1.0.1.27 高兴放分

发表于 2003-11-21 最后回复 2003-12-10

有没有分析过传奇网络通迅?

发表于 2003-07-10 最后回复 2003-11-28

Visual Studio.net 2003 7cd 下载

发表于 2003-08-27 最后回复 2003-09-01

Visual Studio.net 2003 7cd 下载

发表于 2003-08-27 最后回复 2003-08-28

怎么样实现在资源管理器多一个盘号?

发表于 2003-07-24 最后回复 2003-07-31

深圳治安真差,我差点就被打死了!

发表于 2003-05-12 最后回复 2003-05-23

开放源码的P2P文件共享研究Gnucleus

发表于 2002-07-24 最后回复 2003-05-06

怎么样实现从播放器播放的声音录下来?

发表于 2003-03-11 最后回复 2003-03-19

QQ死机的BUG?不信你就试试了。

发表于 2003-02-20 最后回复 2003-02-26

大家把自己有的技能交流一下

发表于 2003-01-24 最后回复 2003-01-28

有不有程序员取这么好有GF啊?

发表于 2003-01-15 最后回复 2003-01-24

在C++BUILDER里怎么调试进入PASCAL?

发表于 2003-01-08 最后回复 2003-01-08

猜谜语送分

发表于 2003-01-07 最后回复 2003-01-07

操作系统源码分析网

发表于 2002-12-17 最后回复 2003-01-03

有人写过硬盘驱动程序吗?

发表于 2002-12-16 最后回复 2002-12-17

怎么样才能写出一个像TObject类CObject来?

发表于 2002-12-04 最后回复 2002-12-11

有空来我cbuilder论坛

发表于 2002-11-21 最后回复 2002-12-04

有空来我VC论坛

发表于 2002-11-25 最后回复 2002-11-26

开发DOS的操作系统,作为实时操作系统

发表于 2001-10-29 最后回复 2002-02-17

在局部网内用UDP通过代理服务器连接外面的人,怎么样用VC写通过代理呢?

发表于 2001-09-24 最后回复 2002-02-05

UDP 代理问题?

发表于 2002-01-24 最后回复 2002-01-24

怎么样设置像ICQ或OICQ这样服务器?

发表于 2001-12-29 最后回复 2001-12-29

我的钱哪去了?

发表于 2001-12-17 最后回复 2001-12-17

在VC中这个错误为什么出现的?

发表于 2001-11-30 最后回复 2001-12-13

谁能说出ICQ目录下各个DLL文件用处?给高分!!!!

发表于 2001-11-27 最后回复 2001-11-27

怎么样更新CLISTBOX

发表于 2001-11-14 最后回复 2001-11-14

谁有空就用C写个DOS操作系出来?XP可没有DOS啊

发表于 2001-10-26 最后回复 2001-11-13

为什么国内没有人写出像<<深入浅出MFC>>这样的好书

发表于 2001-11-08 最后回复 2001-11-08

用C++能写DOS操系统吗?

发表于 2001-10-31 最后回复 2001-10-31

我们能不能把NASM的使用手册译成中文吗

发表于 2001-10-30 最后回复 2001-10-30

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