- 博客(13)
- 资源 (33)
- 论坛 (34)
- 收藏
- 关注
原创 游戏制作之路(22)创建移动的敌人
在前面介绍一个角色控制的功能,角色可以走动,也可以跳起来,还可以开火打静止的敌人,不过这样还是不爽,能否创建一些可以移动的敌人呢?本文就来解决这个问题。因此,跟前面一样创建一个胶囊体,然后再创建一个立方体当作鼻子,同样设置它们的父子关系,然后设置胶囊体的位置为(-2.5, 1.5, 18),跟前面同样的方式把鼻子设置为(0, 0.5, 0.5),这样就设置好敌人。如下图:接着在工程proj...
2018-09-17 15:59:09
757
原创 游戏制作之路(21)代码整理
前面介绍了角色是否到达地面的检测,并且代码都是不断地添加进来的,并没有进行整体的设计,你会发现代码的效率有点低了。在这里,我们来把代码整理一下,让这些代码更加高效,并且更加有条理,更容易理解。在代码里,发现如下的代码:GetComponent<CharacterController>()已经引用两遍了,这样会导致需要查找这个角色组件两遍,这样效率就会降低,所以在类里就可以定义一个C...
2018-09-10 10:29:54
1358
原创 游戏制作之路(20)角色跳动之后怎么样检测接触地面
在前面实现了角色进行跳动,可以在Y轴方向,也就是向天空方向进行移动了,并且也实现加速度的方式进行移动,可见这里大家要多学习物理知识,否则速度、加速度、重力是什么都不知道,这样是开发不了游戏的。不过,这个游戏还有一个问题,当你把角色走到地板边缘时,角色一不小心,就像掉到万丈深渊,并且还在加速往下掉。看来要解决这个问题了,那么怎么样解决呢?先看查看一下问题根源,如下这行代码:yVelocity -= ...
2018-09-07 10:13:17
1615
原创 游戏制作之路(19)角色实现向上跳动
前面介绍了角色可以四个方向进行移动了,但是角色不能向上跳动,意味着角色还是在一个二维空间里走动,要让角色像人一样,可以跳起来,实现三维移动。我们来仔细观看一下人的跳动,当你双脚用力蹦一下时,人的身体就有一个初始速度,向天空上飞起来,但由于地球给人一个引力,所以速度会慢慢地减慢,减到0,然后又开始向地面加速落下来。在游戏世界里是一样的,我们要给角色一个y轴的初始速度,它就会向上跳起,然后模拟重力,把...
2018-09-06 11:09:01
1514
1
原创 游戏制作之路(18)隐藏游戏里的鼠标
前面介绍使用子弹来杀伤怪物,但是总是有一个鼠标在界面里显示,这样感觉起来非常不舒服,因为你玩别人的游戏时,发现这个鼠标没有显示的,并且不小心点了别的窗口,也会失去焦点。因此,下面就来解决这个问题。先按下图来创建一个脚本,把脚本的名称叫做:MouseLock,然后命名如下图:这样就往Scene里添加一个脚本,然后修改Update方法,在里面添加下面的代码:using Syste...
2018-09-06 09:42:17
1131
原创 游戏制作之路(17)模拟子弹的杀伤力
前面已经介绍了子弹发射出来,但目前子弹碰到物体并没有损伤,也就是说没有杀伤力。那么怎么样才可以让子弹碰到的物体有伤害,并且慢慢还要损坏。现在就来考虑这个问题,前面子弹是碰撞到物体就已经消失,但是有消息自动发给子弹的脚本,那么就是说子弹是可以知道碰到那一个物体的。如果拿到子弹碰撞到的物体,我们计算它的损坏情况,也就是怪物的生命值,当生命值减少到0就可以把这个物体删除掉,就可以了。因此,我们来创建一个...
2018-09-04 18:30:07
563
原创 游戏制作之路(16)子弹发射的几个函数
前面文章介绍实现制作子弹和发射子弹,也达到相应效果,但是你也许看到代码里,还有一些不明白的地方,本文就来解决这个问题。比如代码里有这么一行:Invoke("Kill", life);这行代码,对于你也许很陌生,因为没有看到这个函数Invoke(),这个函数定义如下:public void Invoke(string methodName, float time);这个函数返回值为空,输入两...
2018-09-04 11:29:26
872
原创 游戏制作之路(15)子弹的发射装置
前面介绍了怎么制作子弹,以及子弹的碰撞触发,接着下来,就是怎么样发射子弹,以及从那里发射子弹。通常情况,都是点击鼠标左键,就会发射子弹出去。在这里子弹选择从前面眼睛的位置发射出去,方向就是角色的正对着的正前方。为了脚本代码方便管理,把发射子弹的脚本分离开来,单独创建一个脚本代码,命名为RocketLauncher,如下图所示:从上图可见,我们所脚本RocketLauncher.cs与Chara...
2018-09-03 17:13:37
6221
8
原创 游戏制作之路(14)模拟子弹的制作
前面介绍对角色的控制,以及对视野的控制,接着下来需要为这个游戏更加有趣一点,就是要发射子弹出去,把挡着角色的物体破坏掉,或者说把游戏里的NPC打死,让每个过上英雄的美梦,当成一个救世主,当成一个现代的花木兰。那么你会问怎么样来添加子弹到这个游戏里呢?先来认识一个问题,子弹也是一个物体,也是一个游戏物体,为了简单起见,我们使用一个球体来当作子弹,当这个子弹碰到其它物体时,就要爆炸,接着子弹就消失了。...
2018-09-03 10:36:29
895
原创 游戏制作之路(13)限制眼睛上下转动的范围
通过前面介绍,已经实现第三人称的角色控制,但有一个问题,当你上下地查看时,可以把整个场景翻转过来,如下图:这种场景,往往我们是不希望出现的,毕竟不是在开飞机。那么怎么办呢?这时,我们就要想办法了,控制头的旋转角度,不要让它360度地旋转了。如果我们要限制在-80到80度之间,那么怎么样来实现呢?估计你首先会想到使用if语句来判断,其实可以使用Mathf.Clamp函数实现同样的功能。可以查...
2018-09-02 15:53:49
1172
原创 游戏制作之路(12)实现摄像头跟随角色运动
前面学习角色眼睛上下转动,其实就是增加了一个虚拟的游戏对象,看不见的物品,不过角色转动时,玩家并不能跟着角色去查看更多的内容,本文就来实现这个功能,让玩家跟着角色左右旋转和眼睛上下转动来查看整个场景。其实这个功能实现起来非常简单,只要把main camera拖动到head下面,就会跟着整个角色进行转动和运动了,如下图:先把nose的位置修改一下,设置为(0,0, 0.5)的值,接着下来需要...
2018-09-02 11:34:31
1189
原创 游戏制作之路(11)实现眼睛上下转动
前面介绍了角色的转身功能,让角色总是朝着面部方向进行行动,其实人的头部也是可以上下转动的,在本文里将会介绍怎么样实现上下转动。要实现头部上下转动,必须给头增加一个关节,也就是人部的颈。因此在unity里创建一个空对象,如下图:在这里选择create empty,就可以创建了空的游戏对象,它是看不见的。接着把这个空对象命名为Head,然后拖动角色、头、鼻子三者关系如下图:从这个图里看...
2018-09-01 18:18:09
579
原创 游戏制作之路(10)世界坐标空间
前面已经介绍对角色进行旋转的操作,后面提到一个问题,没有详细地说,现在你再play这个角色,就会发现,如果鼻子代表是人的方向,那么按下up或down方向键时,应该是向着鼻子的方向进行移动的,但是当你旋转之后,发现它不是按着鼻子的方向进行移动,而是一个任意角度方向进行移动,这显示不符合现实世界里人的行走方向,因此说这是一个大问题,那么怎么样来解决这个问题呢?先来分析一下前面的移动的语句,可以看到当...
2018-09-01 12:30:51
748
python抓取天气并分析 实例源码
2017-08-28
国产8051模拟器
2016-09-10
python web py入门配套源代码
2018-02-23
milang 1.0.5
2014-08-03
milang 1.0.4
2014-07-13
milang 1.0.3
2014-06-07
Milang 1.0.2
2014-06-02
svm_hog_data.rar
2020-03-02
实现numpy的C++库扩展
2019-11-24
webpy演示例子1
2018-02-21
胶囊模型的代码
2018-02-02
书《深度学习》
2017-03-13
tinyxml2配套源码
2016-06-27
selenium的浏览器驱动
2016-06-14
caimouse的留言板
发表于 2020-01-02 最后回复 2020-05-14
开发大联盟,VC人员开放大聚会
发表于 2001-11-05 最后回复 2012-05-23
C++编译器源程序学习!!!!!!!!!!!!!!!!!1
发表于 2003-12-26 最后回复 2004-01-07
FastBT下载 1.0.3.66版 2003.12.25 放分 一小时结.
发表于 2003-12-26 最后回复 2003-12-26
发布最新版本FastBT 1.0.1.27 高兴放分
发表于 2003-11-21 最后回复 2003-12-10
有没有分析过传奇网络通迅?
发表于 2003-07-10 最后回复 2003-11-28
Visual Studio.net 2003 7cd 下载
发表于 2003-08-27 最后回复 2003-09-01
Visual Studio.net 2003 7cd 下载
发表于 2003-08-27 最后回复 2003-08-28
怎么样实现在资源管理器多一个盘号?
发表于 2003-07-24 最后回复 2003-07-31
深圳治安真差,我差点就被打死了!
发表于 2003-05-12 最后回复 2003-05-23
开放源码的P2P文件共享研究Gnucleus
发表于 2002-07-24 最后回复 2003-05-06
怎么样实现从播放器播放的声音录下来?
发表于 2003-03-11 最后回复 2003-03-19
QQ死机的BUG?不信你就试试了。
发表于 2003-02-20 最后回复 2003-02-26
大家把自己有的技能交流一下
发表于 2003-01-24 最后回复 2003-01-28
有不有程序员取这么好有GF啊?
发表于 2003-01-15 最后回复 2003-01-24
在C++BUILDER里怎么调试进入PASCAL?
发表于 2003-01-08 最后回复 2003-01-08
猜谜语送分
发表于 2003-01-07 最后回复 2003-01-07
操作系统源码分析网
发表于 2002-12-17 最后回复 2003-01-03
有人写过硬盘驱动程序吗?
发表于 2002-12-16 最后回复 2002-12-17
怎么样才能写出一个像TObject类CObject来?
发表于 2002-12-04 最后回复 2002-12-11
有空来我cbuilder论坛
发表于 2002-11-21 最后回复 2002-12-04
有空来我VC论坛
发表于 2002-11-25 最后回复 2002-11-26
开发DOS的操作系统,作为实时操作系统
发表于 2001-10-29 最后回复 2002-02-17
在局部网内用UDP通过代理服务器连接外面的人,怎么样用VC写通过代理呢?
发表于 2001-09-24 最后回复 2002-02-05
UDP 代理问题?
发表于 2002-01-24 最后回复 2002-01-24
怎么样设置像ICQ或OICQ这样服务器?
发表于 2001-12-29 最后回复 2001-12-29
我的钱哪去了?
发表于 2001-12-17 最后回复 2001-12-17
在VC中这个错误为什么出现的?
发表于 2001-11-30 最后回复 2001-12-13
谁能说出ICQ目录下各个DLL文件用处?给高分!!!!
发表于 2001-11-27 最后回复 2001-11-27
怎么样更新CLISTBOX
发表于 2001-11-14 最后回复 2001-11-14
谁有空就用C写个DOS操作系出来?XP可没有DOS啊
发表于 2001-10-26 最后回复 2001-11-13
为什么国内没有人写出像<<深入浅出MFC>>这样的好书
发表于 2001-11-08 最后回复 2001-11-08
用C++能写DOS操系统吗?
发表于 2001-10-31 最后回复 2001-10-31
我们能不能把NASM的使用手册译成中文吗
发表于 2001-10-30 最后回复 2001-10-30
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人 TA的粉丝