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大坡3D软件开发

自主操作系统和CPU--用软件和芯片来改变世界

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原创 为什么计算机图形学里要使用点积?

向量的点积,也叫向量的内积、数量积,对两个向量执行点乘运算,就是对这两个向量对应位一一相乘之后求和的操作,点乘的结果是一个标量。设有两个向量:则它们的点积为:可以表示为: X . Y 1)  坐标点到原点的距离公式为:sqrt( X1^2  + X2^2 + .... + Xn^2)所以可以采用向量点积表示: sqrt( V. V),也就是等于向量与自己本身的点积再开根号。因此在图形学里,计算坐标

2017-01-16 22:05:31 1796

原创 向量空间的基

向量空间的基定义是:一个向量空间 V 最大的线性独立子集,称为这个空间的基.若 V=0,唯一的基是空集.对非零向量空间 V,基是 V 最小的生成集.如果一个向量空间 V 拥有一个元素个数有限的生成集,那么就称 V 是一个有限维空间.向量空间的所有基拥有相同基数,称为该空间的维度.例如,实数向量空间:R0,R1,R2,R3,…,R∞,…中,Rn 的维度就是 n.设V为向量空间,如果r个向量a1,a2

2017-01-16 20:12:16 3133

原创 线性子空间和仿射子空间

线性子空间(或向量子空间)在线性代数和相关的数学领域中是重要的。在没有混淆于其他子空间的时候通常简称为“子空间”。设 K 是域(比如实数域),并设 V 是在 K 上的向量空间。如同平常,我们称 V 的元素为向量并称 K 的元素为标量。假设 W 是 V 的子集。如果 W 自身是带有同 V 一样的向量空间运算的向量空间,则它是 V 的子空间。仿射子空间是一种更一般的空间。对于向量空间V中的一个非空的子

2017-01-16 18:43:16 5515

原创 什么是仿射空间里的直线方程和平面方程

在仿射空间中,点与点之间做差可以得到向量,点与向量做加法将得到另一个点.设任意两个有序点P、Q对应于n维矢量空间中的一个矢量a,那么过两点的直线方程为:(1-t)P + tQ笛卡尔平面是一个仿射空间,那么空间两点(a,b), (c, d)之间的参数化方程为:L = {((1-t)a + tc, (1-t)b + td)  | t是实数}设P、Q、R为A中任意三点,P、Q对应于矢量a,Q、R对应于矢

2017-01-16 17:47:36 1218

原创 为什么需要仿射空间?

仿射空间与仿射变换在计算机图形学中有着很重要的应用。在线性空间中,我们用矩阵乘向量的方法,可以表示各式各样的线性变换,完成诸多的功能,但是有一种极其常用的变换却不能用线性变换的方式表示,那就是平移,一个图形的平移是非线性的!(这一点只需要看平移前各点与原点的连线和平移后各点与原点之间的连线可知,或者记平移变换为FF,有F(v1+v2)≠F(v1)+F(v2))。为了表示平移,以及现实世界的描述,就

2017-01-16 15:51:36 5674 1

原创 向量空间是用什么来表示

设Rn为所有n维向量的全体(或n维向量的全体),并在其上定义了向量的加法运算和数乘运算,则称Rn为n维向量空间。其Rn 的每个向量是一个实数的有序排列作成的n元组。|  1 |        |  4 |             | 5 || 2 |    +   |  5 |      =     | 7 || 3 |         |  6 |             | 9|上面表示了R3

2017-01-16 15:02:38 2121

原创 什么是向量空间

向量 AB(AB上面有→)的大小(或长度)叫做向量的模,记作|AB|(AB上有→)或|a|(a上有→)。向量空间又称线性空间,是线性代数的中心内容和基本概念之一。在解析几何里引入向量概念后,使许多问题的处理变得更为简洁和清晰,在此基础上的进一步抽象化,形成了与域相联系的向量空间概念。譬如,实系数多项式的集合在定义适当的运算后构成向量空间,在代数上处理是方便的。单变元实函数的集合在定义适当的运算后,

2017-01-15 14:04:25 1671

原创 什么是即时战略游戏

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。尽管即时战略游戏拥有广阔的历史,其中的一部分的知名度远胜过其他同类游戏,尤其是1992年到1998年间由Blizzard Entertainment和Westwood

2017-01-14 15:42:46 2586

原创 什么是FPS游戏

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的

2017-01-12 15:15:24 1142

原创 什么是RPG游戏

RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 角色扮演的基本概念从1981年第一款电子RPG游戏软件至今,RPG游戏已经随着电子游戏产业的发展走了三十多年的历程,成为电子游戏发展的一个缩影。什么是RPG游戏类型呢?英文全称“Role-playing game”,意为“角色扮演游戏”,相对于平台动作游戏和仿真模拟类游戏而言。Role是角色的意思,派生于古典话剧术语,play

2017-01-11 10:32:28 4140

原创 什么是计算机图形学?

在学习游戏编程中,一定会遇到计算机图形学,但计算机图形学是什么呢?怎么样来学习它呢?百度解释:计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。中国科技大学 刘利刚老师的解释:http://st

2017-01-10 09:04:52 3679

原创 c++的应用领域是哪些?

许多同学在粗略了解了C++以后,就对其产生了极大的兴趣,即便学习了,并不是非常清晰学习C++以后自己会从事的行业,以及C++软件主要集中在哪些领域,大体有下面这些应用领域:1. 服务器端开发:很多游戏或者互联网公司的后台服务器程序都是基于C++开发的,而且大部分是linux操作系统,所以说,你如果想做这样的工作,需要熟悉linux操作系统及其在上面的开发,熟悉数据库开发,精通网络编程。2. 游戏:

2017-01-09 15:57:25 31254

转载 计算机图形学常用算法

http://blog.csdn.net/orbit/article/details/7082678对学习计算机编程比较直观。1. C++标准模板库从入门到精通 http://edu.csdn.net/course/detail/33242.跟老菜鸟学C++http://edu.csdn.net/course/detail/29013. 跟老菜鸟学pythonhttp://edu.csdn.net

2017-01-08 08:17:37 2310

转载 数学在计算机图形学中的应用

数学在计算机图形学中的应用刘利刚中国科学技术大学http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu【注】 本文由Greg Turk. “Mathematics for Computer Graphics, August 1997.” 及网上的中文翻译整理及扩充而得。 “学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题。狭义的计算机图形学指的是传统的三维建模,绘制,动画等,而广

2017-01-07 11:10:21 1088

原创 做计算机图形学研究 需要哪些基本技能?

数学 (Mathematics)“数学不是没有用,而是不够用!”分析和代数:数学分析、线性代数、矩阵方程组、群论几何:解析几何、微分几何、黎曼几何、拓扑学数值方法:最优化、数值解概率、统计、抽样法…编程 (Programming)“编程能将你脑中的想法得到实现并看到”C/C++计算机技术:计算机体系、网络…擅长各种专业应用软件Matlab, Photoshop, 3D Max, Maya, Aut

2017-01-07 10:52:20 2473

原创 清华的计算机图形学课程

这个课程不错,连接如下:http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/course/resource_main.htm1. C++标准模板库从入门到精通 http://edu.csdn.net/course/detail/33242.跟老菜鸟学C++http://edu.csdn.net/course/detail/29013. 跟老菜鸟学pythonhttp://edu.csdn.n

2017-01-07 10:24:08 1722

原创 游戏是什么?

严谨的游戏定义:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。其它定义,体育运动的一种。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集

2017-01-03 10:47:46 1383

C++读写json文件

https://github.com/nlohmann/json 最好用的C++读写json库

2017-12-09

python抓取天气并分析 实例源码

Python代码抓取获取天气预报信息源码讲解。这是一个用Python编写抓取天气预报的代码示例,用python写天气查询软件程序很简单。这段代码可以获取当地的天气和、任意城市的天气预报,原理是根据url找到网站截取相应的数据展现。 python抓取广州天气并分析 实例源码

2017-08-28

国产8051模拟器

一款国产的8051模拟器(全部源代码) 本软件是一款8051模拟器,他的特点是可以模拟多处理器平台,在简单的多工作区间的界面上可以很方便的模拟8051处理器, 最重要的是这个单片机系统可以完全由你自己订制,你甚至可以随意创建自己的多单片机系统,什么SMP 基于串行总线的分布式系统,集群式系统,只要你能想到的,都可以办到,充分发挥你的想象力。现在1.0版本已经基本体现出了这种思想,在以后的版本中将使这一特性变的 更加强大!

2016-09-10

python web py入门配套源代码

python web py入门- 实现论坛,开发技术:后端采用Python+web.py+MySQL,前端采用HTML+CSS+JavaScript+jQuery+RequireJS。

2018-02-23

milang 1.0.5

本项目主要开发 学习 讨论小语 milang 编程语言 它是以python语法为基础 然后改进它语法 增加直接生成机器码 混合C++的优点 增加基于寄存器的虚拟机实现

2014-08-03

milang 1.0.4

本项目主要开发 学习 讨论小语 milang 编程语言 它是以python语法为基础 然后改进它语法 增加直接生成机器码 混合C++的优点 增加基于寄存器的虚拟机实现

2014-07-13

milang 1.0.3

本项目主要开发、学习、讨论小语(milang)编程语言,它是以python语法为基础,然后改进它语法、增加直接生成机器码,混合C++的优点,增加基于寄存器的虚拟机实现。

2014-06-07

Milang 1.0.2

本项目主要开发、学习、讨论小语(milang)编程语言,它是以python语法为基础,然后改进它语法、增加直接生成机器码,混合C++的优点,增加基于寄存器的虚拟机实现。 代码下载和上传见: https://code.csdn.net/caimouse/milang

2014-06-02

milang开发工具

组合了notepad和python 3.4的开发工具,可以集编辑和运行、结果查看为一体。

2014-05-24

svm_hog_data.rar

使用到LineSVC里进行机器学习的训练数据,用来训练手写识别。 配套专栏文章使用,https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/104599920。

2020-03-02

实现numpy的C++库扩展

使用C++来扩展numpy里的数据计算,这时就需要使用numpy的扩展库功能了,下面就来提供一个使用C++编写numpy扩展库的模板,这样大家就要减少很多弯路,减少跌入坑里的成本。这个扩展库的模板是从mahotas库里抽取出来的,经过最大化的简化,这样更加容易理解,更方便学习。

2019-11-24

STM32F407VET6工程模板

玩转STM32里文章配置的代码,这里学习的第一个工程代码,可以作为后继开发的模板工程。

2019-03-14

webpy演示例子1

webpy演示例子1, 用于配套文章相关资源。python web py入门(9)- 论坛首页的模板中模板 前面已经提到一个模板中可以套用另外一个模板,现在就来看看这个论坛基本布局模板是怎么样的?

2018-02-21

胶囊模型的代码

胶囊模型的代码在以下论文中使用: “Dynamic Routing between Capsules” by Sara Sabour, Nickolas Frosst, Geoffrey E. Hinton. 要求 TensorFlow ( 访问 http://www.tensorflow.org 了解如何安装和升级) NumPy (详见http://www.numpy.org/) GPU

2018-02-02

wix3.11版本安装工具

wix3.11版本安装工具

2017-06-19

WiX3.10版本安装工具

WiX3.10版本安装工具

2017-06-19

GOOGLE的TPU论文

GOOGLE公开TPU的论文

2017-04-06

深度强化学习论文

DQN的论文

2017-03-17

书《深度学习》

2015年,深度学习三大牛Yann LeCun、Yoshua Bengio和Geoffrey Hinton在最新的《Nature》杂志首次合作的发表综述文章《Deep Learning》。本文为该综述文章的中文译文,深入浅出地介绍了深度学习的基本原理,核心优势和未来展望。

2017-03-13

手写识别的训练数据

MNIST训练数据

2017-03-10

俄罗斯方块游戏开发

俄罗斯方块游戏开发培训里的可执行文件,让大家可以查看相关的结果。以便是否参加培训。

2016-11-30

duilib界面库20161116

更新为VC2015编译的duilib,持续重构代码,使用最新的C++14的语法。

2016-11-16

duilib界面库20161017

duilib 界面库

2016-10-17

duilib界面库

duilib界面库,长期维护的界面库,在WIN10和VS2012上编译和开发、测试通过。

2016-10-10

mysql开发管理工具

mysql数据库的开发管理工具。

2016-07-12

mysql-5.5.50-64

windows下的64位MYSQL的版本。

2016-07-10

python-3.4.4

python 3.4的32位的windows版本

2016-07-01

tinyxml2配套源码

在软件开发过程中,为了使软件有灵活的配置,特别像界面这样的配置,同时为了减轻重复开发的任务,需要把客户的个性化需求可以通过配置文件来修改,比如像界面的颜色配置,就可通过配置文件来修改,这时就可以采用XML文件来保存和修改这些参数配置。在不同软件之间进行通讯时,也可以采用XML协议来进行数据交换,特别像WEB服务的调用时,采用传送XML格式是基本的数据交换方式。基于这些任务的需求,需要软件开发人员会在C++里使用xml格式。

2016-06-27

protoc2.5执行文件

protoc执行文件

2016-06-24

protobuf 2.5

protobuf 2.5库代码和工具

2016-06-24

selenium的浏览器驱动

目前有很多的银行网站,还是以IE为标准的浏览器,因此这里主要采用IE为测试的例子,在这里可以下载不同版本的浏览器驱动,可以是32位的,也可以是64位的,根据自己的需要下载不同的版本。在本文章里,下载的是2.35.3版本:IEDriverServer.exe,把它放在目录f:\temp\里面。

2016-06-14

WIX制作C#应用程序安装包

WIX制作C#应用程序安装包

2016-05-26

pythoncn-3.4.3

1. 使用VS2012编译。 2. 修改在VC11.0的库下运行pythonw.exe出错误的BUG。

2015-05-04

caimouse的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-05-14

开发大联盟,VC人员开放大聚会

发表于 2001-11-05 最后回复 2012-05-23

C++编译器源程序学习!!!!!!!!!!!!!!!!!1

发表于 2003-12-26 最后回复 2004-01-07

FastBT下载 1.0.3.66版 2003.12.25 放分 一小时结.

发表于 2003-12-26 最后回复 2003-12-26

发布最新版本FastBT 1.0.1.27 高兴放分

发表于 2003-11-21 最后回复 2003-12-10

有没有分析过传奇网络通迅?

发表于 2003-07-10 最后回复 2003-11-28

Visual Studio.net 2003 7cd 下载

发表于 2003-08-27 最后回复 2003-09-01

Visual Studio.net 2003 7cd 下载

发表于 2003-08-27 最后回复 2003-08-28

怎么样实现在资源管理器多一个盘号?

发表于 2003-07-24 最后回复 2003-07-31

深圳治安真差,我差点就被打死了!

发表于 2003-05-12 最后回复 2003-05-23

开放源码的P2P文件共享研究Gnucleus

发表于 2002-07-24 最后回复 2003-05-06

怎么样实现从播放器播放的声音录下来?

发表于 2003-03-11 最后回复 2003-03-19

QQ死机的BUG?不信你就试试了。

发表于 2003-02-20 最后回复 2003-02-26

大家把自己有的技能交流一下

发表于 2003-01-24 最后回复 2003-01-28

有不有程序员取这么好有GF啊?

发表于 2003-01-15 最后回复 2003-01-24

在C++BUILDER里怎么调试进入PASCAL?

发表于 2003-01-08 最后回复 2003-01-08

猜谜语送分

发表于 2003-01-07 最后回复 2003-01-07

操作系统源码分析网

发表于 2002-12-17 最后回复 2003-01-03

有人写过硬盘驱动程序吗?

发表于 2002-12-16 最后回复 2002-12-17

怎么样才能写出一个像TObject类CObject来?

发表于 2002-12-04 最后回复 2002-12-11

有空来我cbuilder论坛

发表于 2002-11-21 最后回复 2002-12-04

有空来我VC论坛

发表于 2002-11-25 最后回复 2002-11-26

开发DOS的操作系统,作为实时操作系统

发表于 2001-10-29 最后回复 2002-02-17

在局部网内用UDP通过代理服务器连接外面的人,怎么样用VC写通过代理呢?

发表于 2001-09-24 最后回复 2002-02-05

UDP 代理问题?

发表于 2002-01-24 最后回复 2002-01-24

怎么样设置像ICQ或OICQ这样服务器?

发表于 2001-12-29 最后回复 2001-12-29

我的钱哪去了?

发表于 2001-12-17 最后回复 2001-12-17

在VC中这个错误为什么出现的?

发表于 2001-11-30 最后回复 2001-12-13

谁能说出ICQ目录下各个DLL文件用处?给高分!!!!

发表于 2001-11-27 最后回复 2001-11-27

怎么样更新CLISTBOX

发表于 2001-11-14 最后回复 2001-11-14

谁有空就用C写个DOS操作系出来?XP可没有DOS啊

发表于 2001-10-26 最后回复 2001-11-13

为什么国内没有人写出像<<深入浅出MFC>>这样的好书

发表于 2001-11-08 最后回复 2001-11-08

用C++能写DOS操系统吗?

发表于 2001-10-31 最后回复 2001-10-31

我们能不能把NASM的使用手册译成中文吗

发表于 2001-10-30 最后回复 2001-10-30

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