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大坡3D软件开发

自主操作系统和CPU--用软件和芯片来改变世界

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原创 3D游戏从入门到精通-17

 5、             三角形扇形列表最后一种三角形列表显示是扇形排列的三角形列表。这种排列方式,有一个特别的地方,就是所有三角形共享一个顶点,这样特别适合构成曲面的地方,比如球体和圆形的东西。下面看看这个例子显示的图:通过上面这个图,可以看到4个三角形共享一个顶点,这个顶点是红颜色的,其它不同的顶点不同的颜色。下面来看看程序是怎么样实现它的显示的: HRESULT h

2006-08-27 21:39:00 3021

原创 3D游戏从入门到精通-16

 4、             三角形带列表三角形显示的方式总共分为三种,前面已经学习最多的是三角形列表,现在再来看看三角形带列表是什么样的,这样有什么优点呢?这里显示图形如下:上面的图形可以看出,只有6个顶点就可以显示4个三角形,而采用三角形列表的方式,只能显示两个三角形。因此采用这种方式就会大大提高渲染效率,减少占用内存空间,减少占用系统带宽。具体的程序如下: HRES

2006-08-24 22:58:00 21244 4

原创 3D游戏从入门到精通-15

 3、             线带列表在D3D里还提供线带列表显示,这种显示方式是把所有直线顺着顶点连接显示出来。如下图所示:采用线带列表显示的方式,可以减少顶点占用内存空间,提高显示效率。下面这段代码就是显示6个顶点的直线。 m_nLineStripCount = 3; HRESULT hr;  // 创建顶点缓冲区。 if( FAILED( hr =

2006-08-23 22:52:00 2914

原创 3D游戏从入门到精通-14

 2、             线列表D3D还提供直线的显示,由于很多自然现现象需要它来显示。比如大雨,就需要使用直线来模拟出来。如下图所示:这里显示三条红、绿、蓝的直线。它的代码如下:pVertices[0].vPosition = D3DXVECTOR3( -2.0f, 0.0f, 0.0f );      pVertices[0].crDiffuse = D3DCOLOR

2006-08-22 00:12:00 2875

原创 3D游戏从入门到精通-13

2.10.1基本图形显示在D3D里只有几种基本图形可以显示的,它们分别是:点列表、线列表、线带列表、三角形列表、三角形带列表、三角形扇形列表。其它任何的图形,都可以由这向这几种基本图形组合出来。上面已经介绍了三角形显示了,所以这里就不再具体地说明它了。1、             点列表点列表主要显示为一个个像素点的集合,每个点都是单独显示,分离的。点列表作用是用来显示点元素,

2006-08-21 00:28:00 2713

原创 3D游戏从入门到精通-12

 1、             使用索引缓冲区什么是索引缓冲区呢?其实索引缓冲区,就像指针一样的工具。顶点缓冲区里保存的是真实的顶点,而索引缓冲区只记录顶点缓冲区的顶点编号。比如顶点缓冲区里有4个顶点,而这4个顶点就可以构成两个三角形来显示。如果直接使用顶点缓冲区的话,就需要写6个顶点。这样就可以使用索引缓冲区,指明第一个三角形是由顶点编号1、2、3构成一个三角形,而第二个三角形就是1、3

2006-08-17 23:16:00 3584

原创 3D游戏从入门到精通-11

  2.10.1索引缓冲区上面已经学习了最简单的三角形显示,了解了整个3D物体的显示流程,下面来学习一个复杂一点的物体显示,使用12个三角形构造成的正方体显示。并且通过个例子学会使用索引缓冲区,提高图形绘制的速度和效率。1、             使用三角形构造立方体由前面可知,任何复杂的物体,都是由三角形组成的。现在就用12三角形构造一个正方体。先创建12点个顶点的缓冲区,

2006-08-16 22:18:00 2744

原创 3D游戏从入门到精通-10

 1、              渲染物体经过前面这么多步骤,做足了准备工作,就可以渲染物体,显示三维空间的图像了。这时心情要兴奋起来,就看到自己辛苦的果实了。仔细地看一下前面的代码,创建的缓冲区还没有设置给D3D设备。下面就来做这方面的工作: // 渲染顶点缓冲区的内容。m_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, m_pVB, 0, sizeof(

2006-08-14 23:53:00 2843

原创 3D游戏从入门到精通-9

 1、             投影变换矩阵投影变换矩阵是做什么的呢?这个更容易理解了。大家都应看过照片吧,那大家又想过照片是怎么样表现原来的物体呢?看到远处的山是小的,近处的人是大的。并且只有在一定的范围内的物体才照得清楚,其它的就不见了。在D3D里就需要把三维的物体空间投影到二维的屏幕空间显示,这就需要投影了。本来人眼看现实的物体时,总是经过投影变换的,把三维的物体通通变换成二维东西,

2006-08-13 00:03:00 2988

原创 3D游戏从入门到精通-8

  1、             视图变换矩阵视图变换矩阵是做什么用的呢?为什么需要视图变换矩阵呢?其实这个问题很好回答和理解的。在3D世界里,所有东西都是跟现实中的实物一样的,当用人的眼睛去观看现实中的实物时,总是从某一方向去观察的,这样就看到实物组成的图像。就像你拿着照相去照相是一样的,首先要调好焦距,对准物体。在D3D里也需要调好焦距,对准物体,否则什么也看不到。因此在D3D里,

2006-08-11 23:58:00 3116

原创 3D游戏从入门到精通-7

 1、             世界坐标变换矩阵在设置顶点缓冲区之后,就需要设置物体的世界坐标变换矩阵。从解析几何里可以知道,无论二维还是三维的图像都可以通过齐次坐标来变换的。目前在三维里的变换,采用的矩阵是4×4的矩阵来实现变换处理。在D3D里定义D3DXMATRIX类型,使用它来表达一个矩阵,并且定义一系列的函数可以实现矩阵的运算。它的定义如下: typedef struc

2006-08-11 00:15:00 3294

原创 3D游戏从入门到精通-6

1、             顶点缓冲区顶点的数据是怎么样保存在内存里的呢?由于渲染需要,就要把顶点保存在内存缓冲区里。最简单的方法就是使用D3D提供的顶点缓冲区,即是使用IDirect3DVertexBuffer9接口的顶点缓冲区管理,它是通过D3D的设备来创建。这个接口实现顶点的资源管理,使用起来非常方便,由于它管理内存分配,这样就省了内存管理。下面就是通过IDirect3DDevice9

2006-08-09 13:14:00 3296

原创 3D游戏从入门到精通-5

21   使用Direct3D2.11.1最简单三角形显示前面已经学习了顶点、平面以及平面的法向量。接着下面就带你进入奇幻的3D世界,由你去创造这个美好的3D世界。任何美好的事物都是简单的东西组成的,所以也需要从最简单的物体构造开始。这里主要显示一个三角形,其它关于窗口和初始化D3D的设备都已经由MM3D引擎做好了,目前只要设置顶点、世界坐标变换矩阵、观察变换矩阵、投影变换矩阵,然

2006-08-08 13:16:00 3131

原创 3D游戏从入门到精通-4

 2.10.1平面的表示3D空间里的物体都是实体的,主要由平面组成。比如正方体,就有6个平面。在D3D里组成三维物体的基本平面是三角形,无论是多么复杂的物体,都是有三角形组成的。并且D3D里支持显示最小的图形也是三角形,它是没有点和直线显示的。因此,要显示正方体,就需要把每个平面分成两个三角形,才能显示。如下图所示: 为什么选择三角形作为D3D里最小的平面呢?由于三个点组成的平面,

2006-08-06 00:42:00 3416

原创 3D游戏从入门到精通-3

 2.10.1坐标系在D3D里使用的坐标系是左手坐标系,就是当你看屏幕时,左手边是X轴的负方向,右手边是X轴的正方向。屏幕下边是Y轴的负方向,屏幕上边是Y轴的正方向。远离屏幕是Z轴的负方向,指向屏幕里面是Z轴的正方向。坐标系还有右手坐标系,还有其它各种各样的坐标系。如果需要从其它坐标里的图形显示在D3D里,就需要进行转换。2.10.2点在三维空间里表示物体位置,就需要用坐标来表

2006-08-04 13:13:00 3910

原创 3D游戏从入门到精通-2

21   介绍游戏2.11.1什么是游戏在《高级汉语大词典》中,“游戏”意为游乐、玩耍等,“游”意为游玩、结交、闲逛、学习等,“戏”有游戏、戏剧、角力等解释,而“玩”则有玩耍、欣赏、投入、反复体会等含义。从这些林林总总的含义中,我们是否可以得出这样一些理解:           游戏具有学习的特征――学习、投入、反复体会。游戏具有社会的特征――结交。游戏具有娱乐的特征――游

2006-08-04 13:05:00 3797

C++读写json文件

https://github.com/nlohmann/json 最好用的C++读写json库

2017-12-09

python抓取天气并分析 实例源码

Python代码抓取获取天气预报信息源码讲解。这是一个用Python编写抓取天气预报的代码示例,用python写天气查询软件程序很简单。这段代码可以获取当地的天气和、任意城市的天气预报,原理是根据url找到网站截取相应的数据展现。 python抓取广州天气并分析 实例源码

2017-08-28

国产8051模拟器

一款国产的8051模拟器(全部源代码) 本软件是一款8051模拟器,他的特点是可以模拟多处理器平台,在简单的多工作区间的界面上可以很方便的模拟8051处理器, 最重要的是这个单片机系统可以完全由你自己订制,你甚至可以随意创建自己的多单片机系统,什么SMP 基于串行总线的分布式系统,集群式系统,只要你能想到的,都可以办到,充分发挥你的想象力。现在1.0版本已经基本体现出了这种思想,在以后的版本中将使这一特性变的 更加强大!

2016-09-10

python web py入门配套源代码

python web py入门- 实现论坛,开发技术:后端采用Python+web.py+MySQL,前端采用HTML+CSS+JavaScript+jQuery+RequireJS。

2018-02-23

milang 1.0.5

本项目主要开发 学习 讨论小语 milang 编程语言 它是以python语法为基础 然后改进它语法 增加直接生成机器码 混合C++的优点 增加基于寄存器的虚拟机实现

2014-08-03

milang 1.0.4

本项目主要开发 学习 讨论小语 milang 编程语言 它是以python语法为基础 然后改进它语法 增加直接生成机器码 混合C++的优点 增加基于寄存器的虚拟机实现

2014-07-13

milang 1.0.3

本项目主要开发、学习、讨论小语(milang)编程语言,它是以python语法为基础,然后改进它语法、增加直接生成机器码,混合C++的优点,增加基于寄存器的虚拟机实现。

2014-06-07

Milang 1.0.2

本项目主要开发、学习、讨论小语(milang)编程语言,它是以python语法为基础,然后改进它语法、增加直接生成机器码,混合C++的优点,增加基于寄存器的虚拟机实现。 代码下载和上传见: https://code.csdn.net/caimouse/milang

2014-06-02

milang开发工具

组合了notepad和python 3.4的开发工具,可以集编辑和运行、结果查看为一体。

2014-05-24

svm_hog_data.rar

使用到LineSVC里进行机器学习的训练数据,用来训练手写识别。 配套专栏文章使用,https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/104599920。

2020-03-02

实现numpy的C++库扩展

使用C++来扩展numpy里的数据计算,这时就需要使用numpy的扩展库功能了,下面就来提供一个使用C++编写numpy扩展库的模板,这样大家就要减少很多弯路,减少跌入坑里的成本。这个扩展库的模板是从mahotas库里抽取出来的,经过最大化的简化,这样更加容易理解,更方便学习。

2019-11-24

STM32F407VET6工程模板

玩转STM32里文章配置的代码,这里学习的第一个工程代码,可以作为后继开发的模板工程。

2019-03-14

webpy演示例子1

webpy演示例子1, 用于配套文章相关资源。python web py入门(9)- 论坛首页的模板中模板 前面已经提到一个模板中可以套用另外一个模板,现在就来看看这个论坛基本布局模板是怎么样的?

2018-02-21

胶囊模型的代码

胶囊模型的代码在以下论文中使用: “Dynamic Routing between Capsules” by Sara Sabour, Nickolas Frosst, Geoffrey E. Hinton. 要求 TensorFlow ( 访问 http://www.tensorflow.org 了解如何安装和升级) NumPy (详见http://www.numpy.org/) GPU

2018-02-02

wix3.11版本安装工具

wix3.11版本安装工具

2017-06-19

WiX3.10版本安装工具

WiX3.10版本安装工具

2017-06-19

GOOGLE的TPU论文

GOOGLE公开TPU的论文

2017-04-06

深度强化学习论文

DQN的论文

2017-03-17

书《深度学习》

2015年,深度学习三大牛Yann LeCun、Yoshua Bengio和Geoffrey Hinton在最新的《Nature》杂志首次合作的发表综述文章《Deep Learning》。本文为该综述文章的中文译文,深入浅出地介绍了深度学习的基本原理,核心优势和未来展望。

2017-03-13

手写识别的训练数据

MNIST训练数据

2017-03-10

俄罗斯方块游戏开发

俄罗斯方块游戏开发培训里的可执行文件,让大家可以查看相关的结果。以便是否参加培训。

2016-11-30

duilib界面库20161116

更新为VC2015编译的duilib,持续重构代码,使用最新的C++14的语法。

2016-11-16

duilib界面库20161017

duilib 界面库

2016-10-17

duilib界面库

duilib界面库,长期维护的界面库,在WIN10和VS2012上编译和开发、测试通过。

2016-10-10

mysql开发管理工具

mysql数据库的开发管理工具。

2016-07-12

mysql-5.5.50-64

windows下的64位MYSQL的版本。

2016-07-10

python-3.4.4

python 3.4的32位的windows版本

2016-07-01

tinyxml2配套源码

在软件开发过程中,为了使软件有灵活的配置,特别像界面这样的配置,同时为了减轻重复开发的任务,需要把客户的个性化需求可以通过配置文件来修改,比如像界面的颜色配置,就可通过配置文件来修改,这时就可以采用XML文件来保存和修改这些参数配置。在不同软件之间进行通讯时,也可以采用XML协议来进行数据交换,特别像WEB服务的调用时,采用传送XML格式是基本的数据交换方式。基于这些任务的需求,需要软件开发人员会在C++里使用xml格式。

2016-06-27

protoc2.5执行文件

protoc执行文件

2016-06-24

protobuf 2.5

protobuf 2.5库代码和工具

2016-06-24

selenium的浏览器驱动

目前有很多的银行网站,还是以IE为标准的浏览器,因此这里主要采用IE为测试的例子,在这里可以下载不同版本的浏览器驱动,可以是32位的,也可以是64位的,根据自己的需要下载不同的版本。在本文章里,下载的是2.35.3版本:IEDriverServer.exe,把它放在目录f:\temp\里面。

2016-06-14

WIX制作C#应用程序安装包

WIX制作C#应用程序安装包

2016-05-26

pythoncn-3.4.3

1. 使用VS2012编译。 2. 修改在VC11.0的库下运行pythonw.exe出错误的BUG。

2015-05-04

caimouse的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-05-14

开发大联盟,VC人员开放大聚会

发表于 2001-11-05 最后回复 2012-05-23

C++编译器源程序学习!!!!!!!!!!!!!!!!!1

发表于 2003-12-26 最后回复 2004-01-07

FastBT下载 1.0.3.66版 2003.12.25 放分 一小时结.

发表于 2003-12-26 最后回复 2003-12-26

发布最新版本FastBT 1.0.1.27 高兴放分

发表于 2003-11-21 最后回复 2003-12-10

有没有分析过传奇网络通迅?

发表于 2003-07-10 最后回复 2003-11-28

Visual Studio.net 2003 7cd 下载

发表于 2003-08-27 最后回复 2003-09-01

Visual Studio.net 2003 7cd 下载

发表于 2003-08-27 最后回复 2003-08-28

怎么样实现在资源管理器多一个盘号?

发表于 2003-07-24 最后回复 2003-07-31

深圳治安真差,我差点就被打死了!

发表于 2003-05-12 最后回复 2003-05-23

开放源码的P2P文件共享研究Gnucleus

发表于 2002-07-24 最后回复 2003-05-06

怎么样实现从播放器播放的声音录下来?

发表于 2003-03-11 最后回复 2003-03-19

QQ死机的BUG?不信你就试试了。

发表于 2003-02-20 最后回复 2003-02-26

大家把自己有的技能交流一下

发表于 2003-01-24 最后回复 2003-01-28

有不有程序员取这么好有GF啊?

发表于 2003-01-15 最后回复 2003-01-24

在C++BUILDER里怎么调试进入PASCAL?

发表于 2003-01-08 最后回复 2003-01-08

猜谜语送分

发表于 2003-01-07 最后回复 2003-01-07

操作系统源码分析网

发表于 2002-12-17 最后回复 2003-01-03

有人写过硬盘驱动程序吗?

发表于 2002-12-16 最后回复 2002-12-17

怎么样才能写出一个像TObject类CObject来?

发表于 2002-12-04 最后回复 2002-12-11

有空来我cbuilder论坛

发表于 2002-11-21 最后回复 2002-12-04

有空来我VC论坛

发表于 2002-11-25 最后回复 2002-11-26

开发DOS的操作系统,作为实时操作系统

发表于 2001-10-29 最后回复 2002-02-17

在局部网内用UDP通过代理服务器连接外面的人,怎么样用VC写通过代理呢?

发表于 2001-09-24 最后回复 2002-02-05

UDP 代理问题?

发表于 2002-01-24 最后回复 2002-01-24

怎么样设置像ICQ或OICQ这样服务器?

发表于 2001-12-29 最后回复 2001-12-29

我的钱哪去了?

发表于 2001-12-17 最后回复 2001-12-17

在VC中这个错误为什么出现的?

发表于 2001-11-30 最后回复 2001-12-13

谁能说出ICQ目录下各个DLL文件用处?给高分!!!!

发表于 2001-11-27 最后回复 2001-11-27

怎么样更新CLISTBOX

发表于 2001-11-14 最后回复 2001-11-14

谁有空就用C写个DOS操作系出来?XP可没有DOS啊

发表于 2001-10-26 最后回复 2001-11-13

为什么国内没有人写出像<<深入浅出MFC>>这样的好书

发表于 2001-11-08 最后回复 2001-11-08

用C++能写DOS操系统吗?

发表于 2001-10-31 最后回复 2001-10-31

我们能不能把NASM的使用手册译成中文吗

发表于 2001-10-30 最后回复 2001-10-30

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