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原创 3D游戏引擎设计与实现(1)
3D游戏引擎设计与实现(1) 当写这个标题时,心里想:有可能实现出来吗?现在抱着学习与实践态度,只要去努力,肯定会有收获的。费话少说,下面就开始把自己的想法先写出来,因为有目的而来,从来不打没有准备的仗。 在进行这个项目之前,肯定先去学习一下什么叫Computer graphics,就是计算机图像,它跟图像处理是大的不同,因为它是研究怎么样生成图像,而图像处理主要图
2004-10-30 13:50:00
5988
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原创 人民币利率提高,我如何面对?
人民币利率提高,我如何面对? 讨论了半年之久的人民币升息问题终于柳暗花明。2004-10-28晚间6点,中国人民银行突然宣布,从今天起上调金融机构存贷款基准利率0.27%,并放宽人民币贷款利率浮动区间和允许人民币存款利率下浮。据了解,这是央行九年来第一次加息,也是此前连续八次降息后的一大转折。加息后,个人住房公积金利率、个人住房商业贷款利率等其他各档次存、贷款利率也相应调整,中长期上调幅度
2004-10-29 16:47:00
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原创 D3DXVec4Dot 函数
D3DXVec4Dot 函数两个4-D向量的点乘。定义:FLOAT D3DXVec4Dot( CONST D3DXVECTOR4 *pV1, CONST D3DXVECTOR4 *pV2);参数:pV1 [in] 指向 D3DXVECTOR4 结构的源向量。 pV2 [in] 指向 D3DXVECTOR4 结构的源向量。
2004-10-29 16:14:00
2723
原创 D3DXVec4Cross 函数
D3DXVec4Cross 函数4-D向量的叉乘。定义:D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec4Cross( D3DXVECTOR4 *pOut, CONST D3DXVECTOR4 *pV1, CONST D3DXVECTOR4 *pV2, CONST D3DXVECTOR4 *pV3);参数:p
2004-10-28 13:02:00
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原创 为什么上海盛大能成功?(3)
3. 盛大撑握网络游戏中枢回顾到2003年2月17日,盛大公司在北京举行“新盛大,新传奇”新闻发布会,在这个会上邀请贵宾包括中国微软、中国网通、连邦软件、浪潮集团、中国电信、中国文化部、新闻出版署及上海信息办等,从这个阵容就可以看出盛大在产业界里兴足轻重的地位。到2003年中,盛大就举办了名“网络游戏电信合作与技术发展”研讨会,便得到Intel与浪潮的支持,现场出现了50多位电信产业的代表,以
2004-10-27 14:06:00
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原创 D3DXVec4BaryCentric 函数
D3DXVec4BaryCentric 函数返回两个4-D向量组成三角形的重心坐标。定义:D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec4BaryCentric( D3DXVECTOR4 *pOut, CONST D3DXVECTOR4 *pV1, CONST D3DXVECTOR4 *pV2, CONST D3DXV
2004-10-27 13:00:00
2485
原创 D3DXVec4CatmullRom 函数
D3DXVec4CatmullRom 函数在4-D向量之间进行Catmull-Rom插值。定义:D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec4CatmullRom( D3DXVECTOR4 *pOut, const D3DXVECTOR4 *pV0, const D3DXVECTOR4 *pV1, const D3D
2004-10-27 13:00:00
2607
原创 D3DXVec3UnprojectArray 函数
D3DXVec3UnprojectArray 函数把向量数组从屏幕空间投影到对象空间。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3UnprojectArray( D3DXVECTOR3 *pOut, UINT OutStride, CONST D3DXVECTOR3 *pV, UINT VStride,
2004-10-26 13:22:00
2697
原创 D3DXVec4Add 函数
D3DXVec4Add 函数两个4-D向量相加。定义:D3DXVECTOR4 *D3DXVec4Add( D3DXVECTOR4 *pOut, CONST D3DXVECTOR4 *pV1, CONST D3DXVECTOR4 *pV2);参数:pOut [in, out] 指向 D3DXVECTOR4 结构的操作结果。
2004-10-26 13:22:00
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原创 为什么上海盛大能成功?(2)
2. 盛大的历史1999年11月 盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷” 2001年9月 盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕 2001年11月 盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首 2002年5月 盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。 20
2004-10-25 15:49:00
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原创 为什么上海盛大能成功?(1)
1. 引言网络游戏正在形成一个产业,上至国家重视,能把它加入到863计划,下至游戏玩家急剧上升,无论从那方面看来现在网络游戏,都是一个很大产业。网络游戏能在这两年内就发展到这种程度,是跟我国的经济发展分不开的。2002年GDP首次突破10万亿元大关,2003年,中国经济迎来新的增长周期,GDP达到116694亿元,人均GDP首次突破1000美元。今年上半年,中国经济增长9.7%,而中国社会
2004-10-25 13:48:00
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原创 D3DXVec3Unproject 函数
D3DXVec3Unproject 函数把向量从屏幕空间投影到对象空间。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3Unproject( D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV, CONST D3DVIEWPORT9 *pViewport, CONST D3DXMAT
2004-10-25 13:11:00
4791
原创 D3DXVec3TransformNormalArray 函数
D3DXVec3TransformNormalArray 函数用矩阵变换3-D向量标准形式(x, y, z, 0)数组。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3TransformNormalArray( D3DXVECTOR3* pOut, UINT OutStride, CONST D3DXVECTOR3* pV
2004-10-25 13:10:00
2739
原创 D3DXVec3TransformNormal 函数
D3DXVec3TransformNormal 函数用矩阵变换3-D向量标准形式。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3TransformNormal( D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV, CONST D3DXMATRIX *pM);Parameters
2004-10-25 13:09:00
4858
原创 D3DXVec3TransformCoordArray 函数
D3DXVec3TransformCoordArray 函数用矩阵变换3-D向量数组,并且用w = 1投影结果。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3TransformCoordArray( D3DXVECTOR3* pOut, UINT OutStride, CONST D3DXVECTOR3* pV,
2004-10-25 13:08:00
3263
原创 D3DXVec3TransformCoord 函数
D3DXVec3TransformCoord 函数用矩阵变换3-D向量,并且用w = 1投影结果。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3TransformCoord( D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV, CONST D3DXMATRIX *pM);Param
2004-10-25 13:07:00
10905
原创 D3DXVec3TransformArray 函数
D3DXVec3TransformArray 函数用矩阵变换向量 (x, y, z, 1)数组。定义:D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec3TransformArray( D3DXVECTOR4 *pOut, UINT OutStride, CONST D3DXVECTOR3* pV, UINT VStrid
2004-10-25 13:06:00
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转载 深圳:一个月拿多少钱才不算是穷人?
深圳:一个月拿多少钱才不算是穷人? 深圳是改革开放的窗口,是无数人寻梦、淘金的地方。在深圳的打工族中,有的白手起家,数年净赚几千万;有的从打工仔到总经理,撑起了自己的一片天空;有的通过勤奋努力,终于腰缠万贯,成了打工明星……然而,幸运者成功者只是极少数,大多数的打工仔,打工妹能在深圳站稳脚跟,赚点钱寄回家就很不错了。现实看到,深圳还是有大量的穷人存在的。
2004-10-25 12:52:00
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转载 SWOT分析
SWOT是英文Strengths、Weaknesses、Opportunities和Threats的缩写。SWOT分析实际上是将对企业内部和外部条件各方面内容进行综合和概括,进而分析组织的优劣势、面临的机会和威胁的一种方法。其中,优劣势分析主要是着眼于企业自身的实力及其与竞争对手的比较,而机会和威胁分析将注意力放在外部环境的变化及对企业的可能影响上,但是,外部环境的变化可能会给具有不同资源和能
2004-10-25 11:48:00
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原创 D3DXVec3Transform 函数
D3DXVec3Transform 函数用矩阵把向量(x, y, z, 1)进行变换。定义:D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec3Transform( D3DXVECTOR4 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV, CONST D3DXMATRIX *pM);ParameterspOut [
2004-10-24 21:53:00
4172
原创 D3DXVec3Subtract 函数
D3DXVec3Subtract 函数两个3-D向量相减。定义:D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Subtract( D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV1, CONST D3DXVECTOR3 *pV2);参数:pOut [in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构
2004-10-24 21:52:00
3807
原创 D3DXVec3Scale 函数
D3DXVec3Scale 函数缩放3-D向量。定义:D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Scale( D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV, FLOAT s);参数:pOut [in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。 pV [in] 指向 D3
2004-10-24 21:50:00
2595
原创 D3DXVec3ProjectArray 函数
D3DXVec3ProjectArray 函数把对象的向量从对象空间投影到屏幕空间。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3ProjectArray( D3DXVECTOR3 *pOut, UINT OutStride, CONST D3DXVECTOR3 *pV, UINT VStride, CONST
2004-10-24 21:49:00
2397
原创 D3DXVec3Project 函数
D3DXVec3Project 函数把对象的向量从对象空间投影到屏幕空间。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3Project( D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV, CONST D3DVIEWPORT9 *pViewport, CONST D3DXMATRIX *
2004-10-24 21:40:00
4840
原创 D3DXVec3Normalize 函数
D3DXVec3Normalize 函数返回3D向量的规格化向量。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3Normalize( D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV);参数:pOut [in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。pV [in
2004-10-24 21:35:00
4412
原创 D3DXVec3Minimize 函数
D3DXVec3Minimize 函数返回一个 3-D 向量,它是由两个向量中最小分量组成。定义:D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Minimize( D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV1, CONST D3DXVECTOR3 *pV2);参数:pOut [in, out]
2004-10-23 13:11:00
3001
原创 D3DXVec3Lerp 函数
D3DXVec3Lerp 函数操作两个 3-D 向量的线性内插值。定义:D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Lerp( D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV1, CONST D3DXVECTOR3 *pV2, FLOAT s);参数:pOut [in, out] 指向 D3
2004-10-23 13:09:00
2903
原创 D3DXVec3Maximize 函数
D3DXVec3Maximize 函数返回一个 3-D 向量,它是由两个向量中最大分量组成。定义:D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Maximize( D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV1, CONST D3DXVECTOR3 *pV2);参数:pOut [in, out]
2004-10-23 13:09:00
2229
原创 D3DXVec3LengthSq 函数
D3DXVec3LengthSq 函数返回 3-D向量的长度的平方。定义:FLOAT D3DXVec3LengthSq( CONST D3DXVECTOR3 *pV);参数:pV [in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。 返回值:向量的长度平方。 函数信息:Headerd3dx9ma
2004-10-23 13:07:00
3392
原创 D3DXVec3Length 函数
D3DXVec3Length 函数返回 3-D向量长度。定义:FLOAT D3DXVec3Length( CONST D3DXVECTOR3 *pV);参数:pV [in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。 返回值:向量的长度。 函数信息:Headerd3dx9math.h
2004-10-23 13:06:00
3809
原创 D3DXVec3Hermite 函数
D3DXVec3Hermite 函数进行Hermite样条插值,这里是3D向量插值。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3Hermite( D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV1, CONST D3DXVECTOR3 *pT1, CONST D3DXVECTOR3 *
2004-10-22 13:28:00
2909
原创 D3DXVec3Dot 函数
D3DXVec3Dot 函数计算两个3-D向量的点乘。定义:FLOAT D3DXVec3Dot( CONST D3DXVECTOR3 *pV1, CONST D3DXVECTOR3 *pV2);参数:pV1 [in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。 pV2 [in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。
2004-10-22 13:19:00
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1
原创 D3DXVec3Cross 函数
D3DXVec3Cross 函数计算两个3-D向量叉乘。SyntaxD3DXVECTOR3 *D3DXVec3Cross( D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV1, CONST D3DXVECTOR3 *pV2);参数:pOut [in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的
2004-10-22 13:17:00
4197
原创 D3DXVec3CatmullRom 函数
D3DXVec3CatmullRom 函数在3-D向量之间进行Catmull-Rom插值。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3CatmullRom( D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV0, CONST D3DXVECTOR3 *pV1, CONST D3DXVEC
2004-10-22 13:14:00
3076
原创 D3DXVec3BaryCentric 函数
D3DXVec3BaryCentric 函数返回三个3-D坐标向量组成的三角形的重心坐标点。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3BaryCentric( D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV1, CONST D3DXVECTOR3 *pV2, CONST D3DXV
2004-10-22 13:12:00
2415
原创 D3DXVec3Add 函数
D3DXVec3Add 函数两个3-D向量相加。定义:D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Add( D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV1, CONST D3DXVECTOR3 *pV2);参数:pOut [in, out] 指向D3DXVECTOR3 结构的操作结果。 pV
2004-10-22 13:06:00
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转载 印度软件外包成功的五个关键点
印度软件外包成功的五个关键点作/转载者:mypm 发布时间:2004-9-23 浏览量:242 印度从过去40年到现在,已经有了很多很成功的BPO(商务流程外包)公司。从一些统计数字看,我们的收入已经达到了20亿到30亿美元,但我认为,我们的总收入应该在60亿美元以上。现在很多美国人和欧洲人来到印度,
2004-10-22 10:56:00
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原创 为什么我们的软件不及印度
大部分业内人士对印度的印象可以用4个字来概括:软件大国。说印度是软件大国,其依据是因为在印度,软件和信息服务行业的产值已经高达120亿美元,和其1990年产值5000万美元相比,增长了24倍。 况且印度的软件对于印度希望发展的外向型经济模式做出了卓越的贡献:目前印度软件已经出口到全球105个国家和地区,出口额超过印度全国出口总额的20%。据权威机构调查,1999年全球软件的销
2004-10-22 10:28:00
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原创 D3DXVec2TransformNormalArray 函数
D3DXVec2TransformNormalArray 函数矩阵变换向量(x, y, 0, 0)数组。定义:D3DXVECTOR2 *WINAPI D3DXVec2TransformNormalArray( D3DXVECTOR2* pOut, UINT OutStride, CONST D3DXVECTOR2* pV, UINT
2004-10-21 13:13:00
2134
原创 D3DXVec2TransformNormal 函数
D3DXVec2TransformNormal 函数用矩阵变换 2-D 向量一般成份。定义:D3DXVECTOR2 *WINAPI D3DXVec2TransformNormal( D3DXVECTOR2* pOut, CONST D3DXVECTOR2 *pV, CONST D3DXMATRIX *pM);参数:pOut [i
2004-10-21 13:12:00
2377
python抓取天气并分析 实例源码
2017-08-28
国产8051模拟器
2016-09-10
python web py入门配套源代码
2018-02-23
milang 1.0.5
2014-08-03
milang 1.0.4
2014-07-13
milang 1.0.3
2014-06-07
Milang 1.0.2
2014-06-02
svm_hog_data.rar
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实现numpy的C++库扩展
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胶囊模型的代码
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tinyxml2配套源码
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selenium的浏览器驱动
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caimouse的留言板
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开发大联盟,VC人员开放大聚会
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C++编译器源程序学习!!!!!!!!!!!!!!!!!1
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FastBT下载 1.0.3.66版 2003.12.25 放分 一小时结.
发表于 2003-12-26 最后回复 2003-12-26
发布最新版本FastBT 1.0.1.27 高兴放分
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有没有分析过传奇网络通迅?
发表于 2003-07-10 最后回复 2003-11-28
Visual Studio.net 2003 7cd 下载
发表于 2003-08-27 最后回复 2003-09-01
Visual Studio.net 2003 7cd 下载
发表于 2003-08-27 最后回复 2003-08-28
怎么样实现在资源管理器多一个盘号?
发表于 2003-07-24 最后回复 2003-07-31
深圳治安真差,我差点就被打死了!
发表于 2003-05-12 最后回复 2003-05-23
开放源码的P2P文件共享研究Gnucleus
发表于 2002-07-24 最后回复 2003-05-06
怎么样实现从播放器播放的声音录下来?
发表于 2003-03-11 最后回复 2003-03-19
QQ死机的BUG?不信你就试试了。
发表于 2003-02-20 最后回复 2003-02-26
大家把自己有的技能交流一下
发表于 2003-01-24 最后回复 2003-01-28
有不有程序员取这么好有GF啊?
发表于 2003-01-15 最后回复 2003-01-24
在C++BUILDER里怎么调试进入PASCAL?
发表于 2003-01-08 最后回复 2003-01-08
猜谜语送分
发表于 2003-01-07 最后回复 2003-01-07
操作系统源码分析网
发表于 2002-12-17 最后回复 2003-01-03
有人写过硬盘驱动程序吗?
发表于 2002-12-16 最后回复 2002-12-17
怎么样才能写出一个像TObject类CObject来?
发表于 2002-12-04 最后回复 2002-12-11
有空来我cbuilder论坛
发表于 2002-11-21 最后回复 2002-12-04
有空来我VC论坛
发表于 2002-11-25 最后回复 2002-11-26
开发DOS的操作系统,作为实时操作系统
发表于 2001-10-29 最后回复 2002-02-17
在局部网内用UDP通过代理服务器连接外面的人,怎么样用VC写通过代理呢?
发表于 2001-09-24 最后回复 2002-02-05
UDP 代理问题?
发表于 2002-01-24 最后回复 2002-01-24
怎么样设置像ICQ或OICQ这样服务器?
发表于 2001-12-29 最后回复 2001-12-29
我的钱哪去了?
发表于 2001-12-17 最后回复 2001-12-17
在VC中这个错误为什么出现的?
发表于 2001-11-30 最后回复 2001-12-13
谁能说出ICQ目录下各个DLL文件用处?给高分!!!!
发表于 2001-11-27 最后回复 2001-11-27
怎么样更新CLISTBOX
发表于 2001-11-14 最后回复 2001-11-14
谁有空就用C写个DOS操作系出来?XP可没有DOS啊
发表于 2001-10-26 最后回复 2001-11-13
为什么国内没有人写出像<<深入浅出MFC>>这样的好书
发表于 2001-11-08 最后回复 2001-11-08
用C++能写DOS操系统吗?
发表于 2001-10-31 最后回复 2001-10-31
我们能不能把NASM的使用手册译成中文吗
发表于 2001-10-30 最后回复 2001-10-30
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