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大坡3D软件开发

自主操作系统和CPU--用软件和芯片来改变世界

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原创 3D游戏引擎设计与实现(1)

3D游戏引擎设计与实现(1)       当写这个标题时,心里想:有可能实现出来吗?现在抱着学习与实践态度,只要去努力,肯定会有收获的。费话少说,下面就开始把自己的想法先写出来,因为有目的而来,从来不打没有准备的仗。       在进行这个项目之前,肯定先去学习一下什么叫Computer graphics,就是计算机图像,它跟图像处理是大的不同,因为它是研究怎么样生成图像,而图像处理主要图

2004-10-30 13:50:00 5988 7

原创 人民币利率提高,我如何面对?

人民币利率提高,我如何面对?   讨论了半年之久的人民币升息问题终于柳暗花明。2004-10-28晚间6点,中国人民银行突然宣布,从今天起上调金融机构存贷款基准利率0.27%,并放宽人民币贷款利率浮动区间和允许人民币存款利率下浮。据了解,这是央行九年来第一次加息,也是此前连续八次降息后的一大转折。加息后,个人住房公积金利率、个人住房商业贷款利率等其他各档次存、贷款利率也相应调整,中长期上调幅度

2004-10-29 16:47:00 3198 5

原创 D3DXVec4Dot 函数

D3DXVec4Dot 函数两个4-D向量的点乘。定义:FLOAT D3DXVec4Dot(          CONST D3DXVECTOR4 *pV1,    CONST D3DXVECTOR4 *pV2);参数:pV1 [in] 指向 D3DXVECTOR4 结构的源向量。 pV2 [in] 指向 D3DXVECTOR4 结构的源向量。

2004-10-29 16:14:00 2723

原创 D3DXVec4Cross 函数

D3DXVec4Cross 函数4-D向量的叉乘。定义:D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec4Cross(          D3DXVECTOR4 *pOut,    CONST D3DXVECTOR4 *pV1,    CONST D3DXVECTOR4 *pV2,    CONST D3DXVECTOR4 *pV3);参数:p

2004-10-28 13:02:00 2818 1

原创 为什么上海盛大能成功?(3)

3. 盛大撑握网络游戏中枢回顾到2003年2月17日,盛大公司在北京举行“新盛大,新传奇”新闻发布会,在这个会上邀请贵宾包括中国微软、中国网通、连邦软件、浪潮集团、中国电信、中国文化部、新闻出版署及上海信息办等,从这个阵容就可以看出盛大在产业界里兴足轻重的地位。到2003年中,盛大就举办了名“网络游戏电信合作与技术发展”研讨会,便得到Intel与浪潮的支持,现场出现了50多位电信产业的代表,以

2004-10-27 14:06:00 2937 1

原创 D3DXVec4BaryCentric 函数

D3DXVec4BaryCentric 函数返回两个4-D向量组成三角形的重心坐标。定义:D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec4BaryCentric(          D3DXVECTOR4 *pOut,    CONST D3DXVECTOR4 *pV1,    CONST D3DXVECTOR4 *pV2,    CONST D3DXV

2004-10-27 13:00:00 2485

原创 D3DXVec4CatmullRom 函数

D3DXVec4CatmullRom 函数在4-D向量之间进行Catmull-Rom插值。定义:D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec4CatmullRom(          D3DXVECTOR4 *pOut,    const D3DXVECTOR4 *pV0,    const D3DXVECTOR4 *pV1,    const D3D

2004-10-27 13:00:00 2607

原创 D3DXVec3UnprojectArray 函数

D3DXVec3UnprojectArray 函数把向量数组从屏幕空间投影到对象空间。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3UnprojectArray(          D3DXVECTOR3 *pOut,    UINT OutStride,    CONST D3DXVECTOR3 *pV,    UINT VStride, 

2004-10-26 13:22:00 2697

原创 D3DXVec4Add 函数

D3DXVec4Add 函数两个4-D向量相加。定义:D3DXVECTOR4 *D3DXVec4Add(          D3DXVECTOR4 *pOut,    CONST D3DXVECTOR4 *pV1,    CONST D3DXVECTOR4 *pV2);参数:pOut [in, out] 指向 D3DXVECTOR4 结构的操作结果。

2004-10-26 13:22:00 2791

原创 为什么上海盛大能成功?(2)

2. 盛大的历史1999年11月   盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”   2001年9月   盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕  2001年11月   盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首  2002年5月   盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。  20

2004-10-25 15:49:00 4103 3

原创 为什么上海盛大能成功?(1)

1. 引言网络游戏正在形成一个产业,上至国家重视,能把它加入到863计划,下至游戏玩家急剧上升,无论从那方面看来现在网络游戏,都是一个很大产业。网络游戏能在这两年内就发展到这种程度,是跟我国的经济发展分不开的。2002年GDP首次突破10万亿元大关,2003年,中国经济迎来新的增长周期,GDP达到116694亿元,人均GDP首次突破1000美元。今年上半年,中国经济增长9.7%,而中国社会

2004-10-25 13:48:00 3041 1

原创 D3DXVec3Unproject 函数

D3DXVec3Unproject 函数把向量从屏幕空间投影到对象空间。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3Unproject(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV,    CONST D3DVIEWPORT9 *pViewport,    CONST D3DXMAT

2004-10-25 13:11:00 4791

原创 D3DXVec3TransformNormalArray 函数

D3DXVec3TransformNormalArray 函数用矩阵变换3-D向量标准形式(x, y, z, 0)数组。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3TransformNormalArray(          D3DXVECTOR3* pOut,    UINT OutStride,    CONST D3DXVECTOR3* pV

2004-10-25 13:10:00 2739

原创 D3DXVec3TransformNormal 函数

D3DXVec3TransformNormal 函数用矩阵变换3-D向量标准形式。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3TransformNormal(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV,    CONST D3DXMATRIX *pM);Parameters

2004-10-25 13:09:00 4858

原创 D3DXVec3TransformCoordArray 函数

D3DXVec3TransformCoordArray 函数用矩阵变换3-D向量数组,并且用w = 1投影结果。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3TransformCoordArray(          D3DXVECTOR3* pOut,    UINT OutStride,    CONST D3DXVECTOR3* pV,  

2004-10-25 13:08:00 3263

原创 D3DXVec3TransformCoord 函数

D3DXVec3TransformCoord 函数用矩阵变换3-D向量,并且用w = 1投影结果。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3TransformCoord(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV,    CONST D3DXMATRIX *pM);Param

2004-10-25 13:07:00 10905

原创 D3DXVec3TransformArray 函数

D3DXVec3TransformArray 函数用矩阵变换向量 (x, y, z, 1)数组。定义:D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec3TransformArray(          D3DXVECTOR4 *pOut,    UINT OutStride,    CONST D3DXVECTOR3* pV,    UINT VStrid

2004-10-25 13:06:00 2587

转载 深圳:一个月拿多少钱才不算是穷人?

深圳:一个月拿多少钱才不算是穷人?    深圳是改革开放的窗口,是无数人寻梦、淘金的地方。在深圳的打工族中,有的白手起家,数年净赚几千万;有的从打工仔到总经理,撑起了自己的一片天空;有的通过勤奋努力,终于腰缠万贯,成了打工明星……然而,幸运者成功者只是极少数,大多数的打工仔,打工妹能在深圳站稳脚跟,赚点钱寄回家就很不错了。现实看到,深圳还是有大量的穷人存在的。

2004-10-25 12:52:00 7747 2

转载 SWOT分析

SWOT是英文Strengths、Weaknesses、Opportunities和Threats的缩写。SWOT分析实际上是将对企业内部和外部条件各方面内容进行综合和概括,进而分析组织的优劣势、面临的机会和威胁的一种方法。其中,优劣势分析主要是着眼于企业自身的实力及其与竞争对手的比较,而机会和威胁分析将注意力放在外部环境的变化及对企业的可能影响上,但是,外部环境的变化可能会给具有不同资源和能

2004-10-25 11:48:00 7162

原创 D3DXVec3Transform 函数

D3DXVec3Transform 函数用矩阵把向量(x, y, z, 1)进行变换。定义:D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec3Transform(          D3DXVECTOR4 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV,    CONST D3DXMATRIX *pM);ParameterspOut [

2004-10-24 21:53:00 4172

原创 D3DXVec3Subtract 函数

D3DXVec3Subtract 函数两个3-D向量相减。定义:D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Subtract(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV1,    CONST D3DXVECTOR3 *pV2);参数:pOut [in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构

2004-10-24 21:52:00 3807

原创 D3DXVec3Scale 函数

D3DXVec3Scale 函数缩放3-D向量。定义:D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Scale(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV,    FLOAT s);参数:pOut [in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。 pV [in] 指向 D3

2004-10-24 21:50:00 2595

原创 D3DXVec3ProjectArray 函数

D3DXVec3ProjectArray 函数把对象的向量从对象空间投影到屏幕空间。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3ProjectArray(          D3DXVECTOR3 *pOut,    UINT OutStride,    CONST D3DXVECTOR3 *pV,    UINT VStride,    CONST

2004-10-24 21:49:00 2397

原创 D3DXVec3Project 函数

D3DXVec3Project 函数把对象的向量从对象空间投影到屏幕空间。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3Project(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV,    CONST D3DVIEWPORT9 *pViewport,    CONST D3DXMATRIX *

2004-10-24 21:40:00 4840

原创 D3DXVec3Normalize 函数

D3DXVec3Normalize 函数返回3D向量的规格化向量。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3Normalize(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV);参数:pOut [in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。pV [in

2004-10-24 21:35:00 4412

原创 D3DXVec3Minimize 函数

D3DXVec3Minimize 函数返回一个 3-D 向量,它是由两个向量中最小分量组成。定义:D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Minimize(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV1,    CONST D3DXVECTOR3 *pV2);参数:pOut [in, out] 

2004-10-23 13:11:00 3001

原创 D3DXVec3Lerp 函数

D3DXVec3Lerp 函数操作两个 3-D 向量的线性内插值。定义:D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Lerp(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV1,    CONST D3DXVECTOR3 *pV2,    FLOAT s);参数:pOut [in, out] 指向 D3

2004-10-23 13:09:00 2903

原创 D3DXVec3Maximize 函数

D3DXVec3Maximize 函数返回一个 3-D 向量,它是由两个向量中最大分量组成。定义:D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Maximize(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV1,    CONST D3DXVECTOR3 *pV2);参数:pOut [in, out] 

2004-10-23 13:09:00 2229

原创 D3DXVec3LengthSq 函数

D3DXVec3LengthSq 函数返回 3-D向量的长度的平方。定义:FLOAT D3DXVec3LengthSq(          CONST D3DXVECTOR3 *pV);参数:pV [in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。 返回值:向量的长度平方。 函数信息:Headerd3dx9ma

2004-10-23 13:07:00 3392

原创 D3DXVec3Length 函数

D3DXVec3Length 函数返回 3-D向量长度。定义:FLOAT D3DXVec3Length(          CONST D3DXVECTOR3 *pV);参数:pV [in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。 返回值:向量的长度。 函数信息:Headerd3dx9math.h

2004-10-23 13:06:00 3809

原创 D3DXVec3Hermite 函数

D3DXVec3Hermite 函数进行Hermite样条插值,这里是3D向量插值。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3Hermite(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV1,    CONST D3DXVECTOR3 *pT1,    CONST D3DXVECTOR3 *

2004-10-22 13:28:00 2909

原创 D3DXVec3Dot 函数

D3DXVec3Dot 函数计算两个3-D向量的点乘。定义:FLOAT D3DXVec3Dot(          CONST D3DXVECTOR3 *pV1,    CONST D3DXVECTOR3 *pV2);参数:pV1 [in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。 pV2 [in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。

2004-10-22 13:19:00 5553 1

原创 D3DXVec3Cross 函数

D3DXVec3Cross 函数计算两个3-D向量叉乘。SyntaxD3DXVECTOR3 *D3DXVec3Cross(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV1,    CONST D3DXVECTOR3 *pV2);参数:pOut [in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的

2004-10-22 13:17:00 4197

原创 D3DXVec3CatmullRom 函数

D3DXVec3CatmullRom 函数在3-D向量之间进行Catmull-Rom插值。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3CatmullRom(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV0,    CONST D3DXVECTOR3 *pV1,    CONST D3DXVEC

2004-10-22 13:14:00 3076

原创 D3DXVec3BaryCentric 函数

D3DXVec3BaryCentric 函数返回三个3-D坐标向量组成的三角形的重心坐标点。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3BaryCentric(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV1,    CONST D3DXVECTOR3 *pV2,    CONST D3DXV

2004-10-22 13:12:00 2415

原创 D3DXVec3Add 函数

D3DXVec3Add 函数两个3-D向量相加。定义:D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Add(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV1,    CONST D3DXVECTOR3 *pV2);参数:pOut [in, out] 指向D3DXVECTOR3 结构的操作结果。 pV

2004-10-22 13:06:00 2460

转载 印度软件外包成功的五个关键点

印度软件外包成功的五个关键点作/转载者:mypm     发布时间:2004-9-23    浏览量:242     印度从过去40年到现在,已经有了很多很成功的BPO(商务流程外包)公司。从一些统计数字看,我们的收入已经达到了20亿到30亿美元,但我认为,我们的总收入应该在60亿美元以上。现在很多美国人和欧洲人来到印度,

2004-10-22 10:56:00 4767

原创 为什么我们的软件不及印度

       大部分业内人士对印度的印象可以用4个字来概括:软件大国。说印度是软件大国,其依据是因为在印度,软件和信息服务行业的产值已经高达120亿美元,和其1990年产值5000万美元相比,增长了24倍。 况且印度的软件对于印度希望发展的外向型经济模式做出了卓越的贡献:目前印度软件已经出口到全球105个国家和地区,出口额超过印度全国出口总额的20%。据权威机构调查,1999年全球软件的销

2004-10-22 10:28:00 13302 48

原创 D3DXVec2TransformNormalArray 函数

D3DXVec2TransformNormalArray 函数矩阵变换向量(x, y, 0, 0)数组。定义:D3DXVECTOR2 *WINAPI D3DXVec2TransformNormalArray(          D3DXVECTOR2* pOut,    UINT OutStride,    CONST D3DXVECTOR2* pV,    UINT 

2004-10-21 13:13:00 2134

原创 D3DXVec2TransformNormal 函数

D3DXVec2TransformNormal 函数用矩阵变换 2-D 向量一般成份。定义:D3DXVECTOR2 *WINAPI D3DXVec2TransformNormal(          D3DXVECTOR2* pOut,    CONST D3DXVECTOR2 *pV,    CONST D3DXMATRIX *pM);参数:pOut [i

2004-10-21 13:12:00 2377

C++读写json文件

https://github.com/nlohmann/json 最好用的C++读写json库

2017-12-09

python抓取天气并分析 实例源码

Python代码抓取获取天气预报信息源码讲解。这是一个用Python编写抓取天气预报的代码示例,用python写天气查询软件程序很简单。这段代码可以获取当地的天气和、任意城市的天气预报,原理是根据url找到网站截取相应的数据展现。 python抓取广州天气并分析 实例源码

2017-08-28

国产8051模拟器

一款国产的8051模拟器(全部源代码) 本软件是一款8051模拟器,他的特点是可以模拟多处理器平台,在简单的多工作区间的界面上可以很方便的模拟8051处理器, 最重要的是这个单片机系统可以完全由你自己订制,你甚至可以随意创建自己的多单片机系统,什么SMP 基于串行总线的分布式系统,集群式系统,只要你能想到的,都可以办到,充分发挥你的想象力。现在1.0版本已经基本体现出了这种思想,在以后的版本中将使这一特性变的 更加强大!

2016-09-10

python web py入门配套源代码

python web py入门- 实现论坛,开发技术:后端采用Python+web.py+MySQL,前端采用HTML+CSS+JavaScript+jQuery+RequireJS。

2018-02-23

milang 1.0.5

本项目主要开发 学习 讨论小语 milang 编程语言 它是以python语法为基础 然后改进它语法 增加直接生成机器码 混合C++的优点 增加基于寄存器的虚拟机实现

2014-08-03

milang 1.0.4

本项目主要开发 学习 讨论小语 milang 编程语言 它是以python语法为基础 然后改进它语法 增加直接生成机器码 混合C++的优点 增加基于寄存器的虚拟机实现

2014-07-13

milang 1.0.3

本项目主要开发、学习、讨论小语(milang)编程语言,它是以python语法为基础,然后改进它语法、增加直接生成机器码,混合C++的优点,增加基于寄存器的虚拟机实现。

2014-06-07

Milang 1.0.2

本项目主要开发、学习、讨论小语(milang)编程语言,它是以python语法为基础,然后改进它语法、增加直接生成机器码,混合C++的优点,增加基于寄存器的虚拟机实现。 代码下载和上传见: https://code.csdn.net/caimouse/milang

2014-06-02

milang开发工具

组合了notepad和python 3.4的开发工具,可以集编辑和运行、结果查看为一体。

2014-05-24

svm_hog_data.rar

使用到LineSVC里进行机器学习的训练数据,用来训练手写识别。 配套专栏文章使用,https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/104599920。

2020-03-02

实现numpy的C++库扩展

使用C++来扩展numpy里的数据计算,这时就需要使用numpy的扩展库功能了,下面就来提供一个使用C++编写numpy扩展库的模板,这样大家就要减少很多弯路,减少跌入坑里的成本。这个扩展库的模板是从mahotas库里抽取出来的,经过最大化的简化,这样更加容易理解,更方便学习。

2019-11-24

STM32F407VET6工程模板

玩转STM32里文章配置的代码,这里学习的第一个工程代码,可以作为后继开发的模板工程。

2019-03-14

webpy演示例子1

webpy演示例子1, 用于配套文章相关资源。python web py入门(9)- 论坛首页的模板中模板 前面已经提到一个模板中可以套用另外一个模板,现在就来看看这个论坛基本布局模板是怎么样的?

2018-02-21

胶囊模型的代码

胶囊模型的代码在以下论文中使用: “Dynamic Routing between Capsules” by Sara Sabour, Nickolas Frosst, Geoffrey E. Hinton. 要求 TensorFlow ( 访问 http://www.tensorflow.org 了解如何安装和升级) NumPy (详见http://www.numpy.org/) GPU

2018-02-02

wix3.11版本安装工具

wix3.11版本安装工具

2017-06-19

WiX3.10版本安装工具

WiX3.10版本安装工具

2017-06-19

GOOGLE的TPU论文

GOOGLE公开TPU的论文

2017-04-06

深度强化学习论文

DQN的论文

2017-03-17

书《深度学习》

2015年,深度学习三大牛Yann LeCun、Yoshua Bengio和Geoffrey Hinton在最新的《Nature》杂志首次合作的发表综述文章《Deep Learning》。本文为该综述文章的中文译文,深入浅出地介绍了深度学习的基本原理,核心优势和未来展望。

2017-03-13

手写识别的训练数据

MNIST训练数据

2017-03-10

俄罗斯方块游戏开发

俄罗斯方块游戏开发培训里的可执行文件,让大家可以查看相关的结果。以便是否参加培训。

2016-11-30

duilib界面库20161116

更新为VC2015编译的duilib,持续重构代码,使用最新的C++14的语法。

2016-11-16

duilib界面库20161017

duilib 界面库

2016-10-17

duilib界面库

duilib界面库,长期维护的界面库,在WIN10和VS2012上编译和开发、测试通过。

2016-10-10

mysql开发管理工具

mysql数据库的开发管理工具。

2016-07-12

mysql-5.5.50-64

windows下的64位MYSQL的版本。

2016-07-10

python-3.4.4

python 3.4的32位的windows版本

2016-07-01

tinyxml2配套源码

在软件开发过程中,为了使软件有灵活的配置,特别像界面这样的配置,同时为了减轻重复开发的任务,需要把客户的个性化需求可以通过配置文件来修改,比如像界面的颜色配置,就可通过配置文件来修改,这时就可以采用XML文件来保存和修改这些参数配置。在不同软件之间进行通讯时,也可以采用XML协议来进行数据交换,特别像WEB服务的调用时,采用传送XML格式是基本的数据交换方式。基于这些任务的需求,需要软件开发人员会在C++里使用xml格式。

2016-06-27

protoc2.5执行文件

protoc执行文件

2016-06-24

protobuf 2.5

protobuf 2.5库代码和工具

2016-06-24

selenium的浏览器驱动

目前有很多的银行网站,还是以IE为标准的浏览器,因此这里主要采用IE为测试的例子,在这里可以下载不同版本的浏览器驱动,可以是32位的,也可以是64位的,根据自己的需要下载不同的版本。在本文章里,下载的是2.35.3版本:IEDriverServer.exe,把它放在目录f:\temp\里面。

2016-06-14

WIX制作C#应用程序安装包

WIX制作C#应用程序安装包

2016-05-26

pythoncn-3.4.3

1. 使用VS2012编译。 2. 修改在VC11.0的库下运行pythonw.exe出错误的BUG。

2015-05-04

caimouse的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-05-14

开发大联盟,VC人员开放大聚会

发表于 2001-11-05 最后回复 2012-05-23

C++编译器源程序学习!!!!!!!!!!!!!!!!!1

发表于 2003-12-26 最后回复 2004-01-07

FastBT下载 1.0.3.66版 2003.12.25 放分 一小时结.

发表于 2003-12-26 最后回复 2003-12-26

发布最新版本FastBT 1.0.1.27 高兴放分

发表于 2003-11-21 最后回复 2003-12-10

有没有分析过传奇网络通迅?

发表于 2003-07-10 最后回复 2003-11-28

Visual Studio.net 2003 7cd 下载

发表于 2003-08-27 最后回复 2003-09-01

Visual Studio.net 2003 7cd 下载

发表于 2003-08-27 最后回复 2003-08-28

怎么样实现在资源管理器多一个盘号?

发表于 2003-07-24 最后回复 2003-07-31

深圳治安真差,我差点就被打死了!

发表于 2003-05-12 最后回复 2003-05-23

开放源码的P2P文件共享研究Gnucleus

发表于 2002-07-24 最后回复 2003-05-06

怎么样实现从播放器播放的声音录下来?

发表于 2003-03-11 最后回复 2003-03-19

QQ死机的BUG?不信你就试试了。

发表于 2003-02-20 最后回复 2003-02-26

大家把自己有的技能交流一下

发表于 2003-01-24 最后回复 2003-01-28

有不有程序员取这么好有GF啊?

发表于 2003-01-15 最后回复 2003-01-24

在C++BUILDER里怎么调试进入PASCAL?

发表于 2003-01-08 最后回复 2003-01-08

猜谜语送分

发表于 2003-01-07 最后回复 2003-01-07

操作系统源码分析网

发表于 2002-12-17 最后回复 2003-01-03

有人写过硬盘驱动程序吗?

发表于 2002-12-16 最后回复 2002-12-17

怎么样才能写出一个像TObject类CObject来?

发表于 2002-12-04 最后回复 2002-12-11

有空来我cbuilder论坛

发表于 2002-11-21 最后回复 2002-12-04

有空来我VC论坛

发表于 2002-11-25 最后回复 2002-11-26

开发DOS的操作系统,作为实时操作系统

发表于 2001-10-29 最后回复 2002-02-17

在局部网内用UDP通过代理服务器连接外面的人,怎么样用VC写通过代理呢?

发表于 2001-09-24 最后回复 2002-02-05

UDP 代理问题?

发表于 2002-01-24 最后回复 2002-01-24

怎么样设置像ICQ或OICQ这样服务器?

发表于 2001-12-29 最后回复 2001-12-29

我的钱哪去了?

发表于 2001-12-17 最后回复 2001-12-17

在VC中这个错误为什么出现的?

发表于 2001-11-30 最后回复 2001-12-13

谁能说出ICQ目录下各个DLL文件用处?给高分!!!!

发表于 2001-11-27 最后回复 2001-11-27

怎么样更新CLISTBOX

发表于 2001-11-14 最后回复 2001-11-14

谁有空就用C写个DOS操作系出来?XP可没有DOS啊

发表于 2001-10-26 最后回复 2001-11-13

为什么国内没有人写出像<<深入浅出MFC>>这样的好书

发表于 2001-11-08 最后回复 2001-11-08

用C++能写DOS操系统吗?

发表于 2001-10-31 最后回复 2001-10-31

我们能不能把NASM的使用手册译成中文吗

发表于 2001-10-30 最后回复 2001-10-30

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