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原创 D3DXFloat32To16Array 函数
D3DXFloat32To16Array 函数转换32-bit的float数组为16-bit的float数组。定义:D3DXFLOAT16 *WINAPI D3DXFloat32To16Array( D3DXFLOAT16* pOut, CONST FLOAT* pIn, UINT n);参数:pOut [in, out] 指向
2004-09-30 17:32:00
2816
原创 D3DXFresnelTerm 函数
D3DXFresnelTerm 函数计算菲涅耳系数。定义:FLOAT WINAPI D3DXFresnelTerm( FLOAT CosTheta, FLOAT RefractionIndex);参数:CosTheta [in] 本值必须在 0和1之间。 RefractionIndex [in] The refraction
2004-09-30 17:32:00
3094
原创 D3DXFloat16To32Array 函数
D3DXFloat16To32Array 函数转换16-bit位的float数组为32-bit的float数组。定义:FLOAT *WINAPI D3DXFloat16To32Array( FLOAT *pOut, const D3DXFLOAT16 *pIn, UINT n);参数:pOut [in, out] 指向32-bi
2004-09-30 17:31:00
2633
原创 D3DXCreateMatrixStack 函数
D3DXCreateMatrixStack 函数创建接口ID3DXMatrixStack的实例。定义:HRESULT WINAPI D3DXCreateMatrixStack( DWORD Flags, LPD3DXMATRIXSTACK *ppStack);参数:Flags [in] 没有实现,用0作为参数。 ppStack
2004-09-30 17:25:00
3196
原创 D3DXColorSubtract 函数
D3DXColorSubtract 函数两个颜色相减,返回相减后的结果。定义:D3DXCOLOR *D3DXColorSubtract( D3DXCOLOR *pOut, CONST D3DXCOLOR *pC1, CONST D3DXCOLOR *pC2);参数:pOut [in, out] 指向一个返回D3DXCOLOR结构
2004-09-30 15:29:00
2293
原创 D3DXColorNegative 函数
D3DXColorNegative 函数创建一个颜色的冷色值。定义:D3DXCOLOR *D3DXColorNegative( D3DXCOLOR *pOut, CONST D3DXCOLOR *pC);参数pOut [in, out] 指向一个返回D3DXCOLOR结构的结果。pC [in] 指向一个源颜色的结构D3DXCO
2004-09-30 15:13:00
2545
原创 D3DXColorScale 函数
D3DXColorScale 函数按比例系数来放大或缩小颜色值。定义:D3DXCOLOR *D3DXColorScale( D3DXCOLOR *pOut, CONST D3DXCOLOR *pC, FLOAT s);参数:pOut [in, out] 指向一个返回D3DXCOLOR结构的结果。 pC [in] 指向一个
2004-09-30 15:13:00
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转载 冯·诺伊曼
冯·诺伊曼李旭辉(华东师范大学) 冯·诺伊曼,J.(von Neumann,John)1903年12月28日生于匈牙利布达佩斯;1957年2月8日卒于美国华盛顿.数学、物理学、计算机科学. 冯·诺伊曼出生于犹太人家庭.父亲麦克斯·冯·诺伊曼(Max von Neumann)是位富有的银行家. 1913年,奥匈帝国皇帝弗朗西斯·约瑟夫一世(Franz Joseph I)授
2004-09-29 19:18:00
6038
转载 图灵
图灵孙宏安(江宁师范大学) 图灵,A.M.(Turing,Alan Mathison)1912年6月23日生于英国伦敦;1954年6月7日卒于英国威姆斯洛(Wilmslow).数学、数理逻辑、计算机科学. 图灵的父亲J.M.图灵早年就读于牛津大学科帕斯克斯蒂学院历史系,后来从政,被派往印度,担任民政部的官员.图灵的母亲E.S.斯托尼(Stoney)生于一个铁路工程师
2004-09-29 19:16:00
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转载 计算机具有超人的自主智慧,欢迎关注和研究!
计算机严格的讲从人类开始使用辅助脑力工具—“结绳记事”就开始了,只不过它那时只具有记忆能力,应该 叫记忆机。后来在中国发展为算筹和算盘,具有了人机互动的计算功能,但仍以记忆为主。而真正具有计算能 力的计算机是从1642年法国数学家B·帕斯卡的十进制齿轮传动加法器开始的。到了1673年德国数学家G·W·莱 布尼兹制成了可以进行乘、除法运算的十进制计算机。 1834年巴贝奇设计了具有程序控制的通用分析
2004-09-29 19:08:00
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转载 Making machines with brains
Making machines with brainsBy 21STPublished on 2001-10-15Posted on 2002-07-01 00:00:00 孤独的童年让图灵对人脑工作原理产生兴趣,他立志制造出一种能像人一样"聪明"的机器。你知道计算机背后的故事吗?WHAT is the "cleverest" machine in history? If youre any
2004-09-29 19:03:00
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转载 过分聪明的人往往会如此,但他永远是我们心中的梦!
阿兰·图灵 艾伦·麦席森·图灵(Alan Mathison Turing,1912年6月23日 - 1954年6月7日),英国数学家。 艾伦·图灵1931年图灵进入剑桥大学国王学院,毕业后到美国普林斯顿大学攻读博士学位,二战爆发后回到剑桥,后曾协助军方破解德国的著名密码系统Enigma,帮助盟军取得了二战的胜利。 图灵对于人工智能的发展有诸多贡献,例如:图灵曾写过一篇名为《机器会
2004-09-29 19:02:00
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原创 D3DXColorModulate 函数
D3DXColorModulate 函数混合两个颜色。定义:D3DXCOLOR *D3DXColorModulate( D3DXCOLOR *pOut, CONST D3DXCOLOR *pC1, CONST D3DXCOLOR *pC2);参数:pOut [in, out] 指向一个返回D3DXCOLOR结构的结果。 pC
2004-09-29 18:02:00
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原创 D3DXColorLerp 函数
D3DXColorLerp 函数把两个颜色值线性地插补创建一个新颜色值。定义:D3DXCOLOR *D3DXColorLerp( D3DXCOLOR *pOut, CONST D3DXCOLOR *pC1, CONST D3DXCOLOR *pC2, FLOAT s);参数:pOut [in, out] 指向一个返回D3D
2004-09-29 17:48:00
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原创 D3DXColorAdjustSaturation 函数
D3DXColorAdjustSaturation 函数调整颜色饱和度。定义:D3DXCOLOR *WINAPI D3DXColorAdjustSaturation( D3DXCOLOR *pOut, const D3DXCOLOR *pC, FLOAT s);参数:pOut [in, out] 指向D3DXCOLOR结构,返
2004-09-29 17:29:00
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原创 D3DXColorAdjustContrast 函数
D3DXColorAdjustContrast 函数调整颜色对比度值。定义D3DXCOLOR *WINAPI D3DXColorAdjustContrast( D3DXCOLOR *pOut, const D3DXCOLOR *pC, FLOAT c);参数:pOut [in, out] 指向D3DXCOLOR结构,返回操作结果
2004-09-29 14:04:00
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转载 时评:所谓游戏人才六十万缺口背后
时评:所谓游戏人才六十万缺口背后 文/张书乐 最近,随着网络游戏教育的发展,在媒体上出现了两种截然不同的说法:中国游戏人才缺口真的有六十万之多吗?笔者之前一段时间,偏听偏信,在一些评论文章中不假思索的引用了这个数据,回过头来看,真是汗颜! 人才缺口真有六十万吗? 笔者认为这个数字无疑是夸大了的。据有关报道称,类似育碧这样的国内知名游戏公司,上海总公司的员工大约为260人,在全球5
2004-09-29 09:44:00
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1
原创 Direct3D好,还是OpenGL好呢?
Q: Direct3D好,还是OpenGL好呢?A: 当你去OPENGL网站问时,肯定说是OPENGL好,如果去D3D网站问时,肯定是说D3D好。其实上,这两个API都是做同样的事情,都是基于同样的硬件尽可能加速,没有谁好谁坏,只要你选择一个自己感觉良好的API就好了。每个API只要你发挥到极点,都可以做出同样的水平游戏。
2004-09-28 10:05:00
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原创 D3DXColorAdd函数
D3DXColorAdd Function添加两个颜色值,并返回这个组合值。定义:D3DXCOLOR *D3DXColorAdd( D3DXCOLOR *pOut, CONST D3DXCOLOR *pC1, CONST D3DXCOLOR *pC2);参数:pOut [in, out] 返回指向一个 D3D
2004-09-28 09:51:00
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原创 DirectX Software Development Kit
The DirectX Software Development Kit 这个就是微软的DX SDK。MS的DXSDK主要用来开发多媒程序,它是低级程序开发接口API。它可以用来创建游戏和其它高性能的多媒体应用程序。主要包括高性能的2D,3D,声音和输入控制。DirectX Programming Guide DirectX Tools DirectX Sample
2004-09-28 09:38:00
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转载 P2P将颠覆下一代互联网游戏规则
P2P将颠覆下一代互联网游戏规则(2004.09.27) 来自:经济观察报 “下一代互联网的杀手级应用必定是P2P。”中科院声学所研究员宽带通信专家侯自强在“下一代互联网演进与发展战略研讨会”上下的这个结论令很多在场的人都为之兴奋,“今天,任何一个运营商流量的50%到60%都是P2P
2004-09-28 09:26:00
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原创 附录A 9. 矩阵
·附录A 9. 矩阵(蔡军生 版权所有)Direct3D使用矩阵这个工具来实现3D变换。其实矩阵是用来计算线性代数最方便工具,因为坐标变换都是线性方程组组成,肯定要用到矩阵这个工具来计算,才是最佳的方法。在3D里,最常用的是4行4列的矩阵,因为它才可以更加方便地计算三维坐标的平移,旋转和缩放等。如果用3行的矩阵,要表示平移是有困难的。后面接讨论下面内容:3D变换
2004-09-27 17:36:00
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原创 附录A 8. Direct3D中的3D坐标变换
·附录A 8. Direct3D中的3D坐标变换(蔡军生 版权所有)在游戏里有很多物体,就拿CS来说,常常看到里面有很多木箱,这些木箱位置是怎么样放上去的呢?因为这些木箱都相同的,同样大小,同样纹理,但摆的位置不一样,要表示这种不一样的位置,就要用到3D坐标空间,而用坐标来表示两个木箱相对位置。坐标变换是3D游戏里最基本知识,时时都要用到变换。比如从模型的坐
2004-09-27 17:35:00
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原创 附录A 5. Direct3D显示场境
·附录A 5. Direct3D显示场境 (蔡军生 版权所有)在Direct3D里怎么显示场境呢?或者说怎么样显示一帧的画面?带着这个问题,我们来看看Direct3D显示过程。由于任何的动画,都是基于电影的播放原理。就是由于人眼具有图像视觉延迟性,当看到一帧图画时,并不能立即就从大脑里消失。如果一秒钟内至少保持24帧图画播放,就会看到的图画是连续的动画。因此,Dir
2004-09-27 17:34:00
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原创 附录A 4. Direct3D的着色
·附录A 4. Direct3D的着色 (蔡军生 版权所有)现在来介绍一下Direct3D里的3D多边形着色。在Direct3D里有什么样的着色模式呢?怎么样设置着色模式呢?在Direct3D里有两种着色模式,分别是平面着色和Gouraud着色。两种着色区分就是在多边形里每点着色的区别。平面着色就是用多边形第一个顶点的颜色作来整个多边形里每个点的颜色;而Gourau
2004-09-27 17:33:00
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原创 附录A 3. Direct3D的资源
·附录A 3. Direct3D的资源 (蔡军生 版权所有)在Direct3D里的资源,有很多种,但主要有纹理和缓冲区。应用程序要创建,加载,拷贝和使用这些资源。资源的接口都是继承于COM接口IDirect3DResource9,其中纹理和缓冲区日的接口都是继承上面的接口。这些的资源的接口如下图所示:资源有很多事情要做,比如了解资源属性,操作资源,进行资源访问时同步
2004-09-27 17:32:00
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原创 附录A 1. Direct3D对象
附录A 1. Direct3D对象 (蔡军生 版权所有)在Direct3D应用程序里,最先创建的对象是Direct3D对象,最后删除的对象也是Direct3D对象。那么Direct3D对象是用来作什么的呢?是怎么样创建的呢?由于Direct3D对象是用COM实现,所以要用到Direct3D对象,就要先初始化COM库,然后创建Direct3D的COM对象。如果在C++
2004-09-27 17:30:00
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原创 附录A 2. Direct3D的设备
·附录A 2. Direct3D的设备 (蔡军生 版权所有) 在Direct3D应用程序里,Direct3D的设备是非常重要的。因为Direct3D的设备提供矩阵变换,三维图像渲染和三维图像光栅化显示。这些操作都需要大最运算,目前大部份集中在显卡中处理。Direct3D的设备就是硬件显卡的一种抽象,当然它是高于硬件的,因为它不但可以直接使用硬件功能,还可以用软件来
2004-09-27 17:30:00
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原创 DirectX介绍
DirectX介绍 蔡军生 微软发布"具有多项令人兴奋功能"的DirectX 9.0!DirectX获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及更棒的音频效果。DirectX 9.0至少在以下几个方面表现出色:1、 强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能2、 改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境3、 点光源式光影和像素
2004-09-27 15:36:00
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原创 相关概念
大家学习立体几何时,都要用到坐标系,才能把几何体定位和计算。在计算机里要显示3D的图像,就是显示几何体,就是把那些数字化的坐标转换成几何图像显示。因此坐标系必须要学习的,否则那一大堆坐标数据就没有办法显示,或者显示出来是乱七八糟的。在Direct3D里也要用到坐标系,它的坐标系是左手坐标系。目前常见的有两种坐标系,如下图所示: 图1.1:左手坐标系,右手坐标系 左手坐标系就是x轴的正方向指向右
2004-09-27 15:29:00
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原创 什么是3D
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3D图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3D图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同
2004-09-27 15:27:00
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原创 深入浅出Direct3D
深入浅出Direct3D 蔡军生 版权所有·第 1 章 3D基础知识·1.1 什么是3D?·1.2 3D相关概念·1.3 DirectX介绍·1.4 Direct3D中3D基元·1.5 Direct3D的表面和顶点法向矢量·第 2 章 Direct3D系统架构·2.1 Direct3D在
2004-09-27 15:26:00
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转载 评论:863计划能为网络游戏带来什么
评论:863计划能为网络游戏带来什么 863能为网络游戏带来什么? 早在今年年初,即有消息称国家科技部准备为网络游戏立项,将网络游戏技术研发纳入863计划。7月底,在金山公司《剑侠情缘ONLINE》的发布会上,北京市科委俞慈声首次向公众证实,科技部已将网络游戏纳入863项目。 网络游戏入选863 863计划全称为“国家高技术研究发展计划”,作为我国高技术发展的旗帜,这
2004-09-27 15:00:00
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原创 DirectX9.0 Summer 2004介绍
今天下载了DX9.0 2004 版,立即把原来的旧版本删除了,重新安装新版本,一打开帮助文档,看看有什么更新,仔细看了一下,大多数没有改变,主要改动以下几方面:· DirectX Graphics · DirectInput · DirectSound还有加入了新的Sample Framework,它可以支持新的UI界面,比较不错。DirectDraw是建议不要再使用
2004-09-27 14:16:00
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原创 DirectX的前途
自从DirectX 9在2002年发布后,就成为寿命最长的DirectX API,大家一直都在期盼着Microsof能早点发布新的API:传说中的DirectX 10,可惜微软好像一直没有什么动静,只是在2003年放出一丝风声,说将会发布新的图形API——My Game来取代为微软、nVIDIA,还有ATI的成功立下汗马功劳的DirectX,之后就又进入微软的传统的“无线电静默”状态,就像微软在推
2004-09-27 13:51:00
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原创 开张大吉
世界真大,我还没有出过国.世界真小,我已经用过很国外的软件,吃过国外的水果.人生到世,到底为了什么呢?匆匆而来,又匆匆而走.真是天有不测风云,人有旦夕祸福!妈,你走了,但我还是想着你的一言一语,你的容貌。妈,你真的,真的很辛苦地劳动了一生,但还没有过上几天好日子,就这样走了。以前都以为还有很多时间去陪你的,因为工作忙啦,选择做软件,就太多时间在这里了。其实,我应很早就去陪你的。唉,上天为什么这样安
2004-09-27 13:31:00
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python抓取天气并分析 实例源码
2017-08-28
国产8051模拟器
2016-09-10
python web py入门配套源代码
2018-02-23
milang 1.0.5
2014-08-03
milang 1.0.4
2014-07-13
milang 1.0.3
2014-06-07
Milang 1.0.2
2014-06-02
svm_hog_data.rar
2020-03-02
实现numpy的C++库扩展
2019-11-24
webpy演示例子1
2018-02-21
胶囊模型的代码
2018-02-02
书《深度学习》
2017-03-13
tinyxml2配套源码
2016-06-27
selenium的浏览器驱动
2016-06-14
caimouse的留言板
发表于 2020-01-02 最后回复 2020-05-14
开发大联盟,VC人员开放大聚会
发表于 2001-11-05 最后回复 2012-05-23
C++编译器源程序学习!!!!!!!!!!!!!!!!!1
发表于 2003-12-26 最后回复 2004-01-07
FastBT下载 1.0.3.66版 2003.12.25 放分 一小时结.
发表于 2003-12-26 最后回复 2003-12-26
发布最新版本FastBT 1.0.1.27 高兴放分
发表于 2003-11-21 最后回复 2003-12-10
有没有分析过传奇网络通迅?
发表于 2003-07-10 最后回复 2003-11-28
Visual Studio.net 2003 7cd 下载
发表于 2003-08-27 最后回复 2003-09-01
Visual Studio.net 2003 7cd 下载
发表于 2003-08-27 最后回复 2003-08-28
怎么样实现在资源管理器多一个盘号?
发表于 2003-07-24 最后回复 2003-07-31
深圳治安真差,我差点就被打死了!
发表于 2003-05-12 最后回复 2003-05-23
开放源码的P2P文件共享研究Gnucleus
发表于 2002-07-24 最后回复 2003-05-06
怎么样实现从播放器播放的声音录下来?
发表于 2003-03-11 最后回复 2003-03-19
QQ死机的BUG?不信你就试试了。
发表于 2003-02-20 最后回复 2003-02-26
大家把自己有的技能交流一下
发表于 2003-01-24 最后回复 2003-01-28
有不有程序员取这么好有GF啊?
发表于 2003-01-15 最后回复 2003-01-24
在C++BUILDER里怎么调试进入PASCAL?
发表于 2003-01-08 最后回复 2003-01-08
猜谜语送分
发表于 2003-01-07 最后回复 2003-01-07
操作系统源码分析网
发表于 2002-12-17 最后回复 2003-01-03
有人写过硬盘驱动程序吗?
发表于 2002-12-16 最后回复 2002-12-17
怎么样才能写出一个像TObject类CObject来?
发表于 2002-12-04 最后回复 2002-12-11
有空来我cbuilder论坛
发表于 2002-11-21 最后回复 2002-12-04
有空来我VC论坛
发表于 2002-11-25 最后回复 2002-11-26
开发DOS的操作系统,作为实时操作系统
发表于 2001-10-29 最后回复 2002-02-17
在局部网内用UDP通过代理服务器连接外面的人,怎么样用VC写通过代理呢?
发表于 2001-09-24 最后回复 2002-02-05
UDP 代理问题?
发表于 2002-01-24 最后回复 2002-01-24
怎么样设置像ICQ或OICQ这样服务器?
发表于 2001-12-29 最后回复 2001-12-29
我的钱哪去了?
发表于 2001-12-17 最后回复 2001-12-17
在VC中这个错误为什么出现的?
发表于 2001-11-30 最后回复 2001-12-13
谁能说出ICQ目录下各个DLL文件用处?给高分!!!!
发表于 2001-11-27 最后回复 2001-11-27
怎么样更新CLISTBOX
发表于 2001-11-14 最后回复 2001-11-14
谁有空就用C写个DOS操作系出来?XP可没有DOS啊
发表于 2001-10-26 最后回复 2001-11-13
为什么国内没有人写出像<<深入浅出MFC>>这样的好书
发表于 2001-11-08 最后回复 2001-11-08
用C++能写DOS操系统吗?
发表于 2001-10-31 最后回复 2001-10-31
我们能不能把NASM的使用手册译成中文吗
发表于 2001-10-30 最后回复 2001-10-30
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