大坡3D软件开发

自主操作系统和CPU--用软件来改变世界

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平面(Plane)和四方形(Quad)

平面(Plane) 这是一个10个单位长度的正方形平面,坐标是XZ轴平面里,可以使用整个四方形的纹理来贴图。平面常用来表示地面和墙,也可以在GUI用来显示一些图片或者视频,或者一些特别的效果,不过使用quad四方形来做这些事情更加方便、合理。 四方形(Quad) 四方形跟平面有点像,但它...

2019-02-20 11:26:14

阅读数 338

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胶囊体(Capsule)和圆柱体

胶囊体(Capsule) 胶囊体是由一个单位长度的圆柱和两个半单位的半球组成。纹理是从两个极点边缘线开始贴图。不过在实际环境里使用这个外形的物体不多见,经常使用它来做碰撞测试,比如一个游戏里人物就可以使用它来代替测试地图里碰撞是否合理,是否会卡住人物出不来。它比使用立方体来测试要好很多,并且更...

2019-02-20 10:32:29

阅读数 374

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Unity基本物体和临时对象

我们知道unity可以使用任何建模软件构造的3D模型,但是有一些简单的模型,或者临时测试对象,就不必要使用建模软件来构造了,因为那样效率非常低下。比如你正在测试一个算法,只需要一个物体就可以代表一辆汽车在运动了。因此,unity提供了一些基本的模型创建,命名为Cube(立方体),Sphere(球体...

2019-02-20 10:00:10

阅读数 165

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Unity资源的基本类型

资源的基本类型 图片文件 Unity支持大多数图片文件类型,比如BMP、TIF、TGA、JPG和PSD。如果你直接保存分层的Photoshop的PSD文件到Assets目录下面,unity会把这些文件当作简单的文件处理,并不会处理透明通道的属性,如果要使用alpha特性,需要使用别的方法进行导入...

2019-02-16 15:47:23

阅读数 404

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Unity资源的工作流程 (Asset Workflow)

资源的工作流程 Asset Workflow 在游戏开发里,要使用很多资源,那么在Unity里是怎么样来管理游戏的资源呢?下面就来简单地介绍一下Unity的资源工作流程,理解资源工作流程的基本概念和过程。 Asset 是什么呢?它就是资源,是表示游戏里或工程里的一项可以使用的项目。这些资源可以...

2019-02-16 14:21:12

阅读数 182

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游戏制作之路(61)使用UGUI的按钮动画

前面学习过按钮的事件响应,当鼠标移动上面时,按钮可以更改颜色,但是在游戏里一般追求就是个性化,以及动画大量的使用。当鼠标移动到按钮上面时,要想播放一个动画怎么办呢?这时就需要使用按钮动画的功能了,这个功能可以使用在所有GUI的组件上,比如弹出式菜单、隐藏菜单等等。既然这个功能这么强大,下面就先从简...

2019-02-01 14:10:15

阅读数 245

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游戏制作之路(60)使用UGUI的按钮

前面学习了文本显示,接着下来最常用的就是按钮了,比如构造游戏的菜单就需要使用按钮来组成,还有一些游戏里的建筑物,背包触发按钮等等。   继续使用前面的例子,在这个基础上来添加一个按钮,如下图来添加一个按钮: 在主菜单GameObject/UI/Button里创建一个按钮,如下图: ...

2019-02-01 10:44:14

阅读数 184

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游戏制作之路(59)使用UGUI的文本

在前面学习过使用NGUI的内容,可以兼容旧的游戏代码,但是Unity 5.0之后使用UGUI作为主要游戏界面开发,下面就来学习UGUI相关界面的操作内容,比如游戏里经常要显示分数,那么就来学习一下怎么样实现UGUI来显示分数的过程。   先要创建一个空的3D工程,如下图: 接着下来创建一...

2019-01-31 14:15:31

阅读数 177

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游戏制作之路(58)导入粒子系统

前面学习了创建一个简单的粒子系统,一般情况下是可以满足的,但是需要更高级的功能,就得自己去创建了,可以使用Particle Animator从零开始创建,还有另外一个方法,就是使用资源,比如默认的资源里就有20多种粒子特效,包括尘土、爆炸、火焰、水花等效果,已经做成预制件供我们使用了。 如下图进...

2019-01-30 17:32:22

阅读数 211

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游戏制作之路(57)创建粒子系统

前面学习了风和水的创建,那么火、烟、火花、云、雪、尘等怎么样来创建呢?其实像这些细小的物体,都使用粒子系统来模拟的。一般粒子可以设置一些基本的物理性质,因此,设计者可以设置方向、大小和速度等不同性质来调整产生不同的变化。Unity具有内置的Particles(粒子系统),可以用来创建游戏中所需的特...

2019-01-30 12:51:06

阅读数 195

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游戏制作之路(56)模拟水

前面学习了创建风,可以吹动树,但是大自然里还有水,比如湖、大海等等。这样湖光山色,就更符自然世界里的景象了。下面就来学习怎么样创建水的物体,比如小水池,小湖,大海等。先创建一个简单的地形,像前面的例子一样,如下图: 在这里创建地形Terrain,在它上面还是空的,因此导入草和树,以及水,如下...

2019-01-29 15:19:54

阅读数 251

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游戏制作之路(55)模拟风

前面学习了地形的构造,也放上了一些树木,还有一些草,但这些树和草都静止的,并没有动起来,原因何在?其实这种场景里并没有风,所以树都是静止的,如果要它们动起来,需要添加风的模拟。下面就来添加风,先像上前面一样建立地形环境,种上一些树,如下图: 在这个工程里可以看到地面上种有两棵树,如果这时运行...

2019-01-29 13:21:05

阅读数 208

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游戏制作之路(54)自制天空盒

前面更换的天空盒,都是来自于标准的资源,并且只有9套,可能不满足你的要求,就需自己来创建天空盒。那么在unity里怎么样才能自制天空盒呢?其实这个不是很难的事情,只要让美工做好六个图片就可以自制天空盒。   先要加载六个天空盒的图片,如下图: 在资源里导入六个图片资源,然后全部选中六个图...

2019-01-29 12:53:31

阅读数 336

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游戏制作之路(53)更换场景的天空盒

前面学习了更换摄像机的天空盒,如果要不同的场景里的天空盒也要更换,就需要设置场景里的天空盒。如下图这样来更换: 在这里选择菜单里Window,然后选择子菜单Lighting,再选择子菜单Settings,就会弹出设置窗口: 在Scene选项页里,就可以看到Skybox Material,这...

2019-01-28 20:42:40

阅读数 180

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游戏制作之路(52)更换摄像机的天空盒

前面学习了构造地形、树木和草,但是现实世界里还有天空,那么在unity里怎么样来模拟天空呢?现在基本上都使用天空盒(skybox)来实现,因为天空盒具有简单,渲染速度快,视觉效果好。下面就来学习怎么样更换摄像机里的天空盒,要更换天空盒,那么得先有天空盒的资源,因此从unity商店里下载免费的资源,...

2019-01-28 14:00:32

阅读数 157

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游戏制作之路(51)地形细节工具

前面学习了构造树木的地形,一般情况在树木之下,还会有长一些草,这些草比草皮要高一些,可能还要放一些石头,这就要使用地形细节工具。在前一个例子的基础之上,再来添加一些草,如下图进行添加: 这里与前面的例子一样,导入一些草的资源,成功之后显示如下: 有了预制草之后,就可以点击细节工具进行添...

2019-01-27 21:28:58

阅读数 196

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游戏制作之路(50)地形树木工具

前面学习了地形轮廓的构造,地图的大体设计就算完成了,接着下来就是细节的调整,比如山上长有树木,地上有岩石等等,这次就来学会怎么样放置树木。   要想在地图上放置树木,要先有树木的预制件,这个预制件可以自己去构建,也可以使用别人的资源。在这里,采用unity标准的树木资源,第一步先创建一个新的空...

2019-01-27 14:31:02

阅读数 181

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游戏制作之路(49)地形导入高度图

前面学习了通过凹凸工具、高度工具,以及平滑工具来创建地形,这样方便构建任何形状的地形,但是这样对于游戏开发人员来说,工作量太大了,另外一个对于现实世界的地形进行构建时,就更麻烦,可能比较对应不上。因而在游戏开发里,经常使用算法来生成地形,或者直接从卫星数据里导入地形的高度数据。使用算法生成地形可以...

2019-01-26 16:09:32

阅读数 210

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游戏制作之路(48)地形纹理工具

前面学习了制作地形,这些地形有高也有低,还有高与低之间的过渡,但怎么样才能让这些地形有点生气,比如长草,或者有点岩化,泥土的颜色等等。在现实里,土地有不同颜色,那么unity需要使用纹理贴图来模拟这个过程,此时就要使用纹理工具了。   一般unity项目创建时并没有加载纹理资源,所以当你在纹理...

2019-01-25 12:23:37

阅读数 259

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游戏制作之路(47)地形平滑工具

在前面学习了限高,或者说等高地形设置,但是在不同高度之间可能有斜坡,不是绝对90度的垂直,这时使用前面两个高度工具就不好办了,需要使用新的平滑工具。 就可以把面这个图: 选择平滑工具之后可以平滑成这个样子: 目前学习了三个工具,第一个设置高或低的地形,第二个设置等高的地形,第三个把前...

2019-01-24 15:07:11

阅读数 137

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